La White Dwarf del día – 17

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White Dwarf 17, Julio – Agosto 1996 >>>

Contenidos:

-Noticias y Novedades
Warhammer * Guardianes del bosque
Warhammer 40K * Reglas de combate
Warhammer 40K * Sargento Centurius (Legión de los Condenados)
Warhammer * Más dura será la caída
Warhammer 40K * Fortalezas del Emperador
Warhammer * Cómo pintar tu ejército
Necromunda * Batalla entre bandas

Blind Guardian & Silmarillion – Nightfall in Middle Earth

nightfall

01 – War of wrath
02 – Into the storm
03 – Lammoth
04 – Nightfall
05 – The minstrel
06 – The curse of Fëanor
07 – Captured
08 – Blood tears
09 – Mirror mirror
10 – Face the truth
11 – Noldor (Dead winter reigns)
12 – Battle of Sudden Flame
13 – Time stand still (at the Iron Hill)
14 – The Dark elf
15 – Thorn
16 – The Eldar
17 – Nom the wise
18 – When sorrow song
19 – Out on the water
20 – The steadfast
21 – A dark passage
22 – Final chapter (thus ends)

Bien es cierto que en este disco ya se hizo evidente que el grupo abandonaba completamente y para no volver jamás las estructuras más duras del speed por las melodías del power, pero sigue siendo uno de esos discos enclavados en mi tierna e infantil psique. Y siendo frío y puntilloso, sigue teniendo temas que merecen la pena sin discusión. Porque las baladas que dedicaron a los Noldor, no tienen desperdicio ninguno, y si le añadimos la maravilla homenajeando a Lúthien y Beren…bien, en fin, puede atraeros más o menos, pero si os gusta la obra del Profesor, ésta debería ser su banda sonora.
True this album made evident they completely abandoned to never go back the hardest structures of speed by melodies of power, but remains one of those embedded in my tender childish psyche. And despite being cold and punctilious, still got issues worthless without discussion. Because the ballads dedicated to the Noldor, any waste, and adding the wonder honoring Lúthien and Beren … well, in the end, could attract you more or less, but if like the Professor’s work, this should be its soundtrack.

Que lo disfrutéis // Enjoy it >>>

Gorkamorka

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Necromunda con vehículos y orkos, al más puro estilo Mad Max, es lo que encontraréis en este estupendo wargame.

Siendo como es un juego completo por derecho propio, como en otras ocasiones no quiero dejar pasar la recomendación de los viejos diseñadores de GW de usar las reglas como trampolín para vuestro sistema de juego predilecto.
Por poner un ejemplo, cuando jugaba escaramuzas con mi hermano, agilizábamos las partidas (para poder echar tres en una tarde ) dejando 1 Herida como máximo a todo dios; usábamos los derribados, aturdidos y demás de Mordheim para no tener que ir apuntando rasguños, y además, a partir del primer derribo, tenían +1 para quedar Fuera de Combate acumulativos…(nuestras escaramuzas tenían lugar en lugares crueles y despiadados…), aún así todo el mundo solía aguantar un rato (salvo los míos, claro está). Para equilibrar nuestras escabechinas, las heridas extra pasaban a ser +1 a Resistencia, y +1 Salvación al alcanzar el tope (respetando el máximo de 2+ y sufriendo los modificadores `por Fuerza como todo el mundo, claro está).
Otra regla de la casa que acabamos instaurando fue activar una miniatura por turno: agiliza las partidas que da gusto y da mayor sensación de realismo.
El orden se decidía mediante el Liderazgo, y los empates mediante Iniciativa (lo que las hacía mucho más útiles e interesantes a elegir en las tiradas de experiencia).
Añadir también que en nuestras partidas el uso de tropas medievales y servoarmaduras estaba al orden del día: la banda humana de mi hermano acabó contando con un par de motoristas, dos novatos a caballo y un líder con servoarmadura; la de orkos con jinetes de lobo y aerodeslizadores (sí, los de Tercios espaciales…)
En mi caso, un Magister con Armadura de Exterminador (Abaddon para más señas, aunque éstas no bajaban de 2+ en 1D, fuimos adelantados a nuestro tiempo), cultistas con armaduras de caparazón a caballo, y hombres bestia con bólter y pistola bólter.
😄

Con todo esto quiero hacer hincapié, especialmente ahora que cada vez está más en boga la búsqueda de diversión per se y el aumento del uso del Oldhammer, que precisamente hagáis eso: jugad y disfrutad como más encarte, que para eso tenemos actualmente tantas opciones.
Un saludo

Contenido
-Laz Reglaz
-El Rezto
-Salvajez del Dezierto
-Gubbinz No 1
-Hoja de Banda
-Fichas y plantillas

A jugar >>>

Necromunda with vehicles and orks, Mad Max style, all mixed in this great wargame.

Being complete game in its own right, as before, don’t want miss old GW designers recommendations to use the rules as springboard to your favorite game system.
An example: when played skirmishes with my brother, expedited the games (to play 3 battles by afternoon) leaving 1 Wound as maximum to all warriors; using Downed/Stunned from Mordheim (no Flesh Wounds to write), from the first Down, they had +1 cumulative to go Out of Combat…(our skirmishes took place in cruel and ruthless places…), and everyone used to hang around for a while (except mine, of course). To balance our picks, the extra Wounds goes to +1 Toughness and +1 Saving Throw till reach the top (respecting the 2+ maximum and suffering Strength modifiers as everyone, of course).
Another House rule  was activate one miniature by turn: it streamlines the games and gives greater sense of realism.
Order was decided through Leadership, and ties through Initiative (made them more useful and interesting to choose in Experience rolls).
Adding too use of medieval troops and Power armours was habitual: my brother’s human band counts a couple of easy riders on old imperial jetbikes, two novices on horses and the leader with stealed Power armour; his orks gang got wolf riders and orks surfers on hovercrafts…
In my humble case, Magister with Terminator armour (Abaddon for more signs, although got 2+ in 1D6 as Saving Throw, were ahead of our time), cultists in Carapace armour on horses, and beast men with bolter and bolt pistol.
😄

With all this want to emphasize, especially now that battle for fun per se and Oldhammer becoming more in vogue, precisely do that: play and enjoy as better you can, got so many options today.
And stay metal!

Content
-Roolz
-Uvver Book
-Digganob
-Gubbinz Nr 1
-Gang file
-Frames and templates

Play >>>

Corte – I – Cut — Maelstrom

No manches tus manos, no quiero ver sangre derramada, la historia avanza con el tiempo, llevando su propia aceleración, los finales tropiezan con nosotros, es absurdo perseguirlos // Don’t dirt your hands don’t want see spilled blood history marchs with time carrying her own acceleration the endings trip with us absurd pursue them

a través de Corte – I – Cut — maelstromaarseth