Mi vida como adorador del Caos

 

chaos

Go to english version >>>

Segunda Parte >>>

En esta entrada, os enfrentaréis a un compendio de alegres opiniones y mi visión de porqué el Caos es mi ejército favorito, así que para empezar:

¿Por qué decidí ser un adorador del Caos?

Respuesta: Fácil. El Caos mola XD

Ahora, algo un pelín más razonado:

+Imperio: blandengues, aunque el carro de guerra, el tanque a vapor, los caballeros del lobo blanco, Karl Franz, Ludwig Schwarzhelm…y el Gran Teogonista y los flagelantes ¿qué? Esos tipos son caóticos, venga, por favor. Uno adora a un pajarraco mágico (¿Tzeentch?) y los otros van con cadenas y pinchos, por favor. El caso es que el Imperio tiene cosas muy chulas, pero me negaba a tener un ejército con todas las miniaturas iguales, soñaba con metal y el plástico me parecía aburrido y repetitivo, además de necesitar demasiados tipos juntos para jugar decentemente.

+Orejaz puntiagudaz: nenazas (menos el viejo Teclis de metal pero ya te pillaré, Tzeentch (otra vez) te reclama…)

+Orejaz puntiagudaz abrazaárboles: nenazas también (aunque los bailarines acabarán siendo bárbaros sin armadura a mi servicio…algún día)

+Orejaz puntiagudaz oscuros: estos para mí iban con el Caos, no problemo [En realidad me gustaban tanto que empezando un ejército alternativo/aliado me hice con un mini destacamento, nada grave -hechicerO, asesino, 4 elfas brujas y 10 guerreros con espada y escudo, al que años después se unieron un par de verdugos y un caballero gélido de los nuevos-, aunque sigue sin molarme el trasfondo de su caoticidad (la guerra civil élfica sí, pero siempre he creído que el atractivo del Caos reside en ser la antítesis, no el mal en sí, si no el producto de liberar a la bestia y dejarse llevar por los excesos, la corrupción…y por eso afecta a todas las razas, no porque tu madre se pase con la magia oscura y tú seas un enmadrado amargado de mierda…siendo esta una visión bastante simplista de todo el follón)]

+Taponez: me gustaban los Taponez. Mierda, me gustaban demasiado a pesar de ser buenazos. Tanto que su mini destacamento actualmente es más grande que el de Elfos Oscuros, girocóptero antiguo incluido. Pero los corrompo poco a poco -los matadores ya van con mis bárbaros, el resto…como decía poco a poco.

+Taponez del Caos: No estuvieron a mano cuando otros sí. No tengo ni uno, ni siquiera de plástico, y soy lo suficientemente viejo para haberlos tenido, así que dejadme llorar en paz. Hasta que consiga los que quiero, claro. Barbas y tocados mesopotámicos, centauros…no tengo más que añadir.

+Pielez verdez: ¿Recordáis lo de los humanos? Pues eso. Aquí hace falta aún más gente. Y mira que los fanáticos, cabalgalobos, jinetes de jabalí, gigantes…¡garrapatos! Eso no quita que puedan ir con el Caos, que todo lo puede y se queda con todo. Aún hoy sólo forman parte del ejército pro un músico de Confrontation y un hechicero goblin de Chronopia. Pero el hechicero va sobre una libélula asesina gigante con aguijón de avispa y tentáculos…¿veis como el Caos mola mazo? Ah, y son uno de los ejércitos de mi hermano pequeño. Por cierto, lo de los pielez verdez y los hermanos pequeños es muy habitual en el mundillo. Mi teoría es simple, evidente y directa: en nuestra desmedida afición, por nuestra influencia entran en contacto desde muy jóvenes con los estereotipos de rol y sentido del humor (negro) de las criaturillas fantásticas, y especialmente en Games Workshop, los orcos y goblins son súper divertidos y risueños, amén de ser los goblins más cercanos a Dentro del Laberinto que se podían encontrar en aquella época. El resultado no se hace esperar.

+No moridos: segundo asalto al trasfondo. Y esto lo vi claro yo sólo y con ocho añitos, sin conocer el Realm Of Chaos ni el OldHammer más añejo ni leches en vinagre. Veamos. El Caos es Magia Oscura en estado puro. Los muertos vivientes los levanta la Magia Oscura. Ergo puedo llevar cualquier cosa No muerta que me salga de las pelotillas, y fin. Que le den a las reglas oficiales, torneos y zarandajas similares. Esto es un juego, lo mejor que tiene es su trasfondo, y éste me lo pide a gritos. ¿Alguna pregunta? Y sí, en mi ejército pro de momento van incluidos, aunque sea con calzador, un zombie, un esqueleto y una momia de HeroQuest. A parte de un par de cosillas muertas más, of course, pero ellos se lo merecen y mucho. Llevan muchos inviernos conmigo. Se lo merecen.

+Mercenarios: ni siquiera existían cuando empecé, y jum. Hay cosillas que…
Bueno, está bien, aunque los hombres lobo de Confrontation son la ostia, Beorg Bearstruck y Oerl el Joven tienen un lugar en mi corazoncito. Y algún día serán míos. Mientras hay vida hay esperanza, je, je, je…

+Caballeritos: buenazos(bleurgh), no eran opción cuando empecé y los acabó llevando mi hermano. Sí, yo tampoco veo la conexión…

+Lagartijaz: aún más buenazos, no estaban desarrollados cuando empecé (pero me quedo con los dinosaurios como monturas, eso sí, gracias)

+Reinos Ogros: ni siquiera existían cuando empecé. Y ya tengo los ogros del BattleMaster y de una de sus ampliaciones, y un par más que fui reclutando por el camino. Y el Caos permite llevar más cosas a parte de ogros ¡ja!

+CAOS: CON MAYÚSCULAS. Caros como ellos solos -no necesitabas muchas figuras-. Bestias como ellos solos -en aquel entonces un guerrero del Caos básico seguía teniendo el perfil de un general humano en habilidades, fuerza, resistencia…
Y lo más importante, era un ejército formado por hombres bestia, los malos de Conan, ogros, trolls, demonios, dragones, mutantes y casi lo que te diese la real gana. No se podía pedir más.

Bueno, espero que hayáis echado un buen ratico con mis disgregaciones, pero creo que basta por hoy. Ya veremos con qué batallitas vuelvo mañana.
Un saludo.


Warhammer – Evento Regimientos de Renombre – Reglas de Escaramuzas

Selección_002

Go to English site version >>>

Fuente: Internet

Muy buenas, hoy os recopilamos un conjunto de reglas usadas en uno de los Eventos de Warhammer World.

Son reglas para escaramuzas en Warhammer a 100 puntos, una especie de Mordheim simplificado, pero bastante interesante.

A muchos de los veteranos os sonarán muchísimo, porque son una adaptación de aquellas antiguas reglas presentadas en la White Dwarf que acabarían desembocando en Mordheim; simplemente adaptadas a los nuevos manuales.

Se añaden 20 puntos en objetos mágicos para la miniatura que elijamos como líder.
Nuestro líder además tendrá una herida extra.

No puede haber ninguna miniatura con más de 3 heridas.
Podremos comprar también habilidades de veteranos para algunos de nuestros soldados.

Me gustan especialmente las limitaciones de sólo un volador por regimiento y un máximo de un 25% de tropas con armas de proyectiles, evitando culodurismos varios…
XD

Sólo permite realizar chequeos de experiencia al líder, pero son fácilmente adaptables al resto de tropa: propondría un malus de -6 para la tropa, de forma que tengan más complicado aumentar sus atributos; evidentemente si no alcanzan el mínimo, no consiguen aumentar ningún atributo.

Los puntos de victoria señalados los dividimos entre 10 para calcular puntos extra para gastos en tropas adicionales, proponiendo un tope de 500-1000 puntos para marcar el ganador y final de la Campaña.

También echaría un ojo a las habilidades especiales de Perros de la Guerra: con imaginación podemos inventar todas las que queramos, incluyendo mutaciones y demás, y siempre podemos echar mano de los manuales de Realm Of Chaos, Mordheim y Necromunda para sacar ideas.

Por último eliminamos el Warrior’s Code: lo siento, pero me niego a que ninguna empresa decida qué marcas de miniaturas puedo usar en mis partidas…
XD

¿Qué os parecen?

Reglas para Escaramuzas >>>

Age Of Sigmar – Noticias

sigmar3

Fuente: Internet

Como ya sabéis, Age of Sigmar está a punto de revolucionar el mundo de Warhammer Fantasy.

Estos son los nuevos datos que se han ‘filtrado’ oficialmente:

-Las reglas serán de descarga gratuita.

-División en 9 Reinos/Realidades Mortales, uno por cada uno de los antiguos colores de la Magia con el Caos siendo el noveno (como los nueve reinos de la mitología nórdica)

-Sigmar gobierna desde Azyrheim (nuevo guiño a la mitología nórdica). Los Stormcast Eternal (¿Llamatormentas Eternos? aunque visto lo visto hasta ahora, está claro que NO los traducirán XD) regresan aquí al morir.

+4 Grandes Alianzas
-Orden
*Stormcast Eternals: Los tipos de las armaduras doradas, una especie de marines espaciales sin generadores que sirven y habitan en el plano de Sigmar, Azyrheim
*Steamhead Duardin (¿Cabeza de Vapor Duardin?): Enanos, y su nombre parece dejar claro que tendrán un evidente aire steampunk
*Red Slayers (¿Asesinos Rojos?): Mercenarios, seguramente humanos (¿herederos del Viejo Imperio quizás?)
*Aelf: Elfos
*Seraphon (¿Serafines?): Guerreros reptilianos venidos de quién sabe dónde (uséase: las nuevas lagartijas)
-Caos (me niego a llamarlo Chaos XD): Ejército reunido de nuevo, con demonios, guerreros, hombres bestia y ¡skaven!…cawen sos…esto SÍ me pone…al final hasta sacarán alguna mini chula y todo y me plantee hacerme un mini destacamento legal sólo con material de GW…naaaaa. Por cierto, como vemos, GW pasa de innovar, cada cambio ‘revolucionario’ vuelve a ser volver a las antiguas ediciones
-Muerte: No muertos, of course
-Destrucción (estoo…¿no os empieza a sonar un pelín a los Eternos de Sandman? XD): Con Orruks, Grots, Ogors, y animales rabiosos. Evidentemente Orcos, Goblins y Ogros

Nueva Secuencia de Turno
-Fase Heroica: Lanzamiento de hechizos y ‘Habilidades de Comandante’ (Command Habilities)

+Fase de Movimiento:
-En pulgadas, con 5″ como nuevo estándar (12’5 cm aproximadamente).
-Movimiento por Warscrolls (¿Pergaminos de Guerra?, por lo que he inducido de las fuentes consultadas, las Unidades vendrán con su propia Hoja de Atributos a partir de ahora (sí, al estilo de los Dataslates de Warhammer 40000) en las que se indican sus atributos de combate, etcétera; éstos son los Warscrolls que habrá que consultar especialmente en la Fase de Combate)
-No puede moverse a menos de 3″ (7’5 cm) del enemigo en la Fase de Movimiento.
-Correr añade D6″.
-Los Voladores ignoran escenografía y unidades amigas, pero siguen sin poder acercarse a menos de 3″ (7’5 cm) del enemigo
-Las Unidades que comiencen la Fase de Movimiento a menos de 3″ (7’5 cm) pueden permanecer estacionarias ó retirarse toda su capacidad de movimiento.

+Fase de Disparo
-Las Unidades corriendo ó retirándose no pueden disparar.
-Se chequea para impactar y herir. como siempre.

+Fase de Carga
-Las Unidades deben estar a 12″ (30 cm) ó menos del enmigo.
-No pueden haber corrido ni haberse retirado este turno, ni estar a menos de 3″ (7’5cm)
-Lanzas 2D6″, ésa es tu distancia de carga, que debe colocarte a menos de 1/2 pulgada (1’25 cm) del enemigo, ó será una Carga Fallida, y la unidad no se desplaza.
-No hay Reacciones a la Carga.

+Fase de Combate
-Tras una carga ó Unidades a menos de 3″ (7’5cm) de una unidad enemiga.
+2 Pasos
-Apilar: Modemos acercar nuestras miniaturas hasta 3″ (7’5cm) pulgadas a la miniatura enemiga más cercana
+Ataque con armas cuerpo a cuerpo
-Escogemos Unidad atacante y Unidad objetivo
-Lanzamos para impactar: no hay comparación de Habilidad de Armas, todas las tiradas para impactar son iguales independientemente del objetivo; en cambio se basan en el Warscroll
-Tirada para herir: no comparamos Fuerza con Resistencia, todas las tiradas de herir se basan en el arma utilizada y el Warscroll de la Unidad
-Tirada de Salvación: basada en el Warscroll de nuevo, modificado por el Rend (¿Desgarro?) del arma de la Unidad atacante

+Fase de Battleshock (¿Shock de Batalla?, para chequear Liderazgo, vamos)
-Lanzas 2D6+bajas, por cada punto que supere la Bravery (Valor) de la Unidad, uno de sus miembros huye y es retirado del juego.
-Por cada 10 miembros de la Unidad obtenemos +1 punto de Bravery (no es por ser tocapelotas, pero si asimilamos esto al antiguo modificador por filas, nos encontramos que ahora para tener un bonus de ‘+3 por filas’ (20 miniaturas con un frente de 5) nos hacen falta ahora 30 miniaturas en cada unidad…sin comentarios)

Últimos detalles
-No hay valor en puntos en la Edad de Sigmar (lo siento, no he podido evitar la tentación XD)
-Las bases pasan a ser redondas y ovaladas en las nuevas miniaturas, pero podrán mantenerse bases antiguas sin problemas, puesto que todas las miniaturas pasan a colocarse individualmente, de forma similar a Warhammer 40000; además las medidas y formas de las bases dejan de influir en el juego
-Si eres superado enormemente en número, hay objetivos de Sudden Death (Muerte súbita) que te podrán dar la victoria
-No habrá libros de ejército
-Las medidas se toman entre los puntos más cercanos entre las miniaturas ¡incluyendo por ejemplo la espada que sobresale de la base!

En resumen, como OldHammero declarado:

+Me gusta:
-La reunión del Caos
-La inclusión de los Skavens en el Caos
-La despreocupación por la peana utilizada
-El fin del continuo sangrado de los libros de ejército
-Las reglas gratuitas

+No me gusta:
-Todo lo demás XD
No, ahora en serio y punto por punto:*La reducción de ejércitos a 4 grandes bloques: una de las mayores alegrías del mundo de Warhammer es la variedad
*La evidente simplificación de TODO, eliminando las reglas de Desmoralización a cambio de Batlleshock, personalmente siempre he opinado que las reglas de Psicología son uno de los grandes detalles realistas del manual
*La eliminación de las formaciones: no me gusta que me impongan las peanas, pero sólo respecto a tamaños; un juego de combates medieval-fantástico pide a gritos formaciones…bueno, y piqueros XD
*El aumento del desembolso por unidad (lo que comentaba del bonus de +3 a Bravery). Además, me escama no haber encontrado en ningún lado referencia a un límite a esta regla, es decir ¿una Unidad de 60 tipos tendría +6 a Bravery? ¿Después de crear el Epic 40000 de 28mm estamos asistiendo a la llegada del Warmaster de 28mm? Al final va a ser que acerté de pleno cuando comentaba en OldHammer España que estabamos a punto de ver la aparición de dioses y semidioses Ancestrales tamaño Gargante/Titán en Warhammer Fantasy…

Bien, y vosotros, ¿qué opináis?

Hero Quest

hq

Fuente: Internet

Buenas, hoy os recopilamos…lagrimicas pa los Antiguos y Primigenios.

Hace muchos, muchos años, en una galaxia muy cercana, a un tipo se le ocurrió crear un jueguico sencillo y apañau, con tintes roleros, acerca de un grupo de héroes explorando mazmorras, una versión light de Dungeons & Dragons, con miniaturas incluidas, obra y gracia de Games Workshop.

Como tantos otros, son incontables las tardes de magnífico entretenimiento que encontré dentro de la peacho de caja del Hero Quest.
Juego sencillo, sí, pero muy completo y repleto de posibilidades, además de permitirte la creación de tus propias mazmorras y un simple pero efectivo sistema de experiencia: tras cada aventura, tu personaje podía adquirir equipo, permitiéndole hacer frente a enemigos más poderosos.

La recopilación que os acercamos hoy, de la mano los chicos de HeroQuest No Ip, está en inglés, algo fácilmente asumible dada la simplicidad de las reglas, y os permitirá alcanzar aún mayores cotas de entretinimiento con las hojas en blanco para crear vuestros propios personajes y monstruos.

Además, os recomiendo encarecidamente que juguéis/volváis a jugar las campañas con las reglas de la versión americana, pues los monstruos poseen más de un punto de vida, y el master puede hacer uso de Hechizos del Caos, haciendo bastante más entretenido y complicado superar las gestas.

Que lo disfrutéis >>>

 

Mordheim – Reglamentos

mordheim
Fuente: Internet | Source: Internet

Muy buenas.
Hoy recopilamos el manual básico de Mordheim.Mordheim es un juego de escaramuzas entre bandas ambientado en el mundo de Warhammer, en una ciudad imperial asolada por la caída de un meteorito compuesto de piedra bruja, un componente alquímico muy poderoso pero capaz de provocar horrendas mutaciones, atrayendo la mirada de los malignos poderes del Caos.

En él, encarnaremos al líder de una de las numerosas bandas que pululan por la ciudad, tratando de hacerse rico lo más rápidamente posible, mientras adquirimos experiencia y equipo que nos conviertan en un temible guerrero.

Personalmente, creo que se trata de uno de los mejores juegos de Games Workshop, adaptando el magnífico Necromunda al mundo medieval de Warhammer.
El hecho de no necesitar más de una docena de miniaturas, lo hace económicamente muy accesible, sumándole que puede jugarse con miniaturas de 28 mm de cualquier marca, con lo que los costes aún pueden abaratarse más (estoy pensando en las magníficas miniaturas de Reaper de la línea Bones).
Además, una vez aprendido el sistema de atributos, muy sencillo y completo, adaptar miniaturas es muy sencillo, pudiendo crear nuestras propias bandas originales adaptadas a cualquier trasfondo.

Os presento las reglas en cuatro formatos:

-Oficial >>>

-Compendium (Aficionados) >>>

-Retorno a Mordheim (Aficionados, ampliación) >>>

-En formato Word (Ligero, impresión) >>>

Que lo disfrutéis.

Nice to see you!
Today, it’s Mordheim time!
Mordheim is a game of skirmishes between gangs set in the Warhammer world, placed in an imperial city devastated by the fall of a meteorite compound of warpstone, a powerful alchemy component, source of magic but capable of causing horrific mutations , drawing the eye of the evil powers of Chaos.

In it, we embody the leader of one of the many bands that swarm through the city, trying to get rich as quickly as possible, while gain experience and equipment to turn us into a fearsome warrior.

Personally, I think it is one of the best games of Games Workshop, adapting the magnificent Necromunda to the medieval world of Warhammer.
The fact of not needing more than a dozen miniatures, makes it economically very accessible, adding that can be played with miniatures of 28 mm of any brand, so that the costs can still become cheaper more (thinking of the magnificent miniatures from Reaper’s Bones line).
Moreover, once learned the attributes system, simple and complete, adapt miniatures is very simple and can create our own original bands to suit any background.

Enjoy it! >>>