Necromunda: All the rulebooks, all the extras

necro logo

Source: Internet, a lot of Internet

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Good, we’re in luck today, bringing you a mega collection of material from one of the best games of Games Workshop at Warhammer 40000 universe: Necromunda.

In this magnificent game of skirmishes, each player will be the leader of a gang of the Underworld, in one of the giant hive cities of imperial world of Necromunda.

Each leader command up to twenty warriors from young and untrained juves, veteran gang members, and the feared heavies, whose, as its name suggests, carry and shoot the most feared weapons of the Underworld, from heavy machine gun to multi melta.

Like in the role playing games, thanks to the experience points, our fighters will acquire skills to become powerful fighting machines, while try to fight until the last credits that allows us to get hold of high-tech equipment to make our lives easier … and complicate it even a little more to our enemies.

Rulebooks and some of the material was collected from the collection held in the Facebook`s spanish group Necromunda España, from there just added all finded about Necromunda, collected through the years on greasy hard drives

The repack includes:

-Rulebooks: the 3 complete editions and their respective expansions, the original rules that led to all the hullabaloo, the last official rules put in free download by Games Workshop, the Hardback Compilation and variant rules to adapt all the armies of Warhammer 40000 and use it in the final expression of urban fights

-Extras: More than 40 files with official rules to complicate your existence if the basics are not hard enough for you, scenery, paper miniatures…

-Unofficials: A few extra files with experimental rules from the Games Workshop Studio, only if you dare

-Extra++ : Book of the Arbitrator 1-3, FAQs, ratmen on Necromunda, beasts of the wilderness, Kill Teams…

Repack >>>

And in this pack you got 6 numbers of the amazing Necromunda’s Magazine: Gang War.

Gang War >>>

Enjoy it.


Nuclear Renaissance: Mad Max, Gorka Morka & Necromunda, but with more fuel


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Download the rules package >>>

Welcome to our today’s rules package, with a post-apocalyptic future, gangs, mutants, tanks, tuned Gyrocopters and magnetic rifles.

Link to the official page of Ramshackle Games

nr 00

Nuclear Renaissance has all of that and more.
After the lockout of the Games Workshop specialist’s games lines, it was evident that soon will come the arise of companies willing to take the empty niches filled with players who continue to struggle and that could be interested in developments with the appropriate character.
If Dystopian Wars and Star Wars are getting a gap between the followers of Battlefleet Gothic, as Malifaux and Frostgrave between Mordheim gamers and Dreadball between Blood Bowlers, Nuclear Renaissance comes for orphans from Gorka Morka and Ash Wastes of Necromunda.

nr 01

And by dint of being honest that has pros to achieve.

To begin with, has a line of original miniatures with high quality and competitive price, as well as being perfectly mixed with other brands, as you can see in the pictures above and below these lines.

nr 02
Magnificent the ‘Chaos warrior with internal combustion generator’. And also the tracked cyborgs

Furthermore, in this I send my sincere show of respect, the rules specify that NO BASE OR SCALE MATTERS ON THE MINIATURES USED TO PLAY.
So clear.
If you like the base, and the scale fits too, go ahead.
Because here we have neither sworn allegiance to any particular brand, and if we got cool minis, and they fits with our troops and style, why not use it?

It seems a platitude, and many of us have an open view of the thing and internalize this freedom as unwritten rule, but it’s always nice to see a company refusing to force you to follow the canon of their products.
After all, if your models deserve it, we buy them althought liking the rules or not.
Now, if your rules also work well, happiness embrace all

nr 04

The vehicles range are awesome in appearance, design and originality too.

Second and a thousand times more important: the rules are free. If you like, use them, if not, stick with miniatures and play them as you wish.

Third, the rules allow matches with several full vehicles bands without too much delay in the progress of the game.

nr 05 nr 03

This is achieved by careful design of the profiles of attributes, with 7 features to control all the actions of our warriors, basing the system on D10 classic rpg’s, and making one of them, the  Aptitude, a wildcard for all those actions that are out of the routine.
So if one of our goons (the less veteran guys we got on our gang, equals to Necromunda’s Juves) decides to jump from a motorcycle to try slip through the dashboard of an enemy vehicle and shake to the driver, simply roll to know if he’s successful or just finish decorating the toxic desert.

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Vehicles got only 2 attributes more rather than warriors, and 3 of them are moving distances and transport capacity.

Do not think that this supposed simplicity let things in the pipeline: the rules fully complete. Simply, they have polished the way to solve the shares.

nr 08

Rules also allow customization of characters and vehicles to where we want to take, can design anything from a dwarf standing on a trick chopper armed with a rocket launcher to a giant driving a rolling fortress bristling with weapons.
The only limit is your imagination.

nr 09 nr 10

As a climax, comment that the package includes full color rules, a second file with rules for direct printing layouts (black and white and on the way), and as extras, a brand’s catalogue , reference sheets (always very useful) and new rules for MUTANTS’ bands.
The worshipers of Chaos, and especially of the Realm of Chaos books, MUST READ THEM.
Seriously, worth.
They will make you drop a tear and hurl you to ride your first band of looters.

Enjoy it.

Nuclear Renaissance: Mad Max, Gorka Morka y Necromunda, pero aún con más gasofa


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Enlace al paquete de reglas >>>

Bienvenidos a nuestro paquete de reglas de hoy, con un futuro post-apocalíptico de bandas, mutantes, tanques tuneados y girocópteros con rifles magnéticos.

Aquí tenéis el enlace directo a la página de la empresa

nr 00

Nuclear Renaissance contiene todo eso y más.
Tras el cierre empresarial de Games Workshop de sus juegos de especialista, era evidente que pronto surgirían empresas dispuestas a hacerse con los nichos vacíos repletos de jugadores que continúan batallando y que podrían interesarse en las novedades con el carácter adecuado.
Si Dystopian Wars y Star Wars se están haciendo un hueco entre los seguidores de Battlefleet Gothic, así como Malifaux y Frostgrave lo hacen entre los de Mordheim y Dreadball entre los de Blood Bowl, Nuclear Renaissance viene a por los huérfanos de Gorka Morka y los Yermos de Ceniza de Necromunda.

nr 01

Y a fuer de ser sincero que tiene puntos a favor para lograrlo.

Para empezar, cuenta con una línea de miniaturas de calidad y originales a un precio competitivo, además de ser perfectamente mezcladas con otras marcas, como podéis comprobar en las imágenes sobre y bajo estas líneas.

nr 02
Magnífico el ‘guerrero del Caos con generador de combustión interna’. Y los cyborgs con orugas también.
Además, y en esto les envío mi más sincera muestra de respeto, LAS REGLAS ESPECIFICAN QUE NO IMPORTA NI LA PEANA NI LA ESCALA DE LAS MINIATURAS EN LIZA.
Así de claro.
Si a ti te gusta la peana, y la escala te parece adecuada, adelante.
Porque aquí ninguno hemos jurado obediencia a ninguna marca en concreto, y si nos mola una mini, y encaja con nuestras tropas y estilo, porqué no usarla.
Parece una simpleza, y muchos tenemos una visión abierta de las cosa e interiorizamos esta libertad como regla no escrita, pero siempre es bonito ver a una empresa negándose a obligarte a seguir el canon de sus productos. A fin de cuentas, si tus miniaturas lo merecen, las compraremos nos gusten las reglas ó no.
Ahora bien, si tus reglas también nos funcionan, todos contentos.

nr 04
Los vehículos de la gama son increíbles, en aspecto, diseño y originalidad.

Segundo y mil veces más importante: las reglas son gratuitas. Si te gustan, úsalas, si no, quédate con las miniaturas y fin.

Tercero: las reglas permiten partidas a varias bandas repletas de vehículos, sin retrasar demasiado el progreso de las mismas.

nr 05   nr 03

Esto lo consigue con un cuidado diseño de los perfiles de atributos que se bastan con 7 características para controlar todas las acciones de nuestros guerreros, basando el sistema en el clásico D10 rolero, y haciendo de una de ellas, la Aptitud, un comodín para todas aquellas acciones que se salgan de la rutina.
Así, si uno de nuestros subalternos decide saltar de una moto para colarse por el salpicadero de un vehículo enemigo y sacudirle a al conductor, bastará una tirada para saber si lo consigue ó acaba decorando el desierto tóxico.

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Los vehículos cuentan con tan sólo 2 atributos más que los guerreros, y 3 de ellos son distancias de movimiento y capacidad de transporte.

No creáis que esta supuesta simplicidad deja cosas en el tintero: las reglas son completísimas. Simplemente, han pulido la forma de solucionar las acciones.

nr 08

Comentar también que permiten la personalización de personajes y vehículos hasta donde nosotros queramos llevarlos, pudiendo diseñar cualquier cosa: desde un enano subido a una chopper trucada artillada con un lanzacohetes hasta un gigante al volante de una fortaleza rodante erizada de armas.
El único límite es vuestra imaginación.

nr 09 nr 10

Como colofón final, comentar que el paquete incluye las reglas a todo color, un segundo archivo con las reglas maquetadas para imprimir directamente a cara de perro (blanco y negro y a correr), y como extras, un catálogo de la marca, hojas de referencia (siempre utilísimas) y nuevas reglas para bandas MUTANTES.
Los adoradores del Caos, y especialmente de los Realm Of Chaos, DEBÉIS LEERLAS.
En serio, merecen la pena.
Os harán soltar la lagrimita y lanzaros a montar vuestra primera banda de saqueadores.

Los Kickstarters del día (sí, ya se han ganado sección)


Bueno, son cosas que pasan.
El sistema de crowfunding de Kickstarter funciona, y cada día aparecen más compañías liándose la manta a la cabeza…y liándosela parda a nuestras economías

Esperaba poder dejar pasar un par de días antes de volver a incursionar entre los proyectos, pero no he podido evitarlo.
Qué se le va a hacer, la carne es débil

De acuerdo muchachos, adelante con lo que nos interesa!!

ks 06

Token Collection: Modern Essentials

Primer Kickstarter para magiqueros que presentamos en Freakcult.
No es algo acojonante, pero sí bonito, barato, y, lo más importante de todo: ÚTIL.

Su creador, Johannes Voss, es uno de los ilustradores oficiales de Magic.
Es el que pintó la versión de Liliana de Avacyn (sí, la que vale 90€ ó más), ¿a que ahora os suena un poco más?

Pues bien, el chaval se ha dedicado a ilustrar fichas de cada una de las criaturitas que nuestras queridos cartones puedan poner en juego, cosa que a la gente evidentemente ha encantado, así que ha decidido dar el salto a la autopromoción.

Comentar que el pack que ha puesto a venta sale por 15€ gastos de envío incluidos, y consta de 32 fichas:

  • 4 Spirits
  • 3 Soldiers
  • 1 Thopter
  • 2 Wurms (1 Deathtouch, 1 Lifelink)
  • 1 Faerie Rogue
  • 1 Angel
  • 2 Vampires (1/1 and 2/2)
  • 1 Beast
  • 2 Red 1/1 Elementals
  • 1 Monk
  • 2 Goblins
  • 2 Blue 1/0 Elementals
  • 1 Human
  • 1 Elf Warrior
  • 1 Clone
  • 2 X/X Green/White Elementals
  • 1 Wolf
  • 1 Warrior
  • 1 Germ
  • 1 Insect
  • 1 Poison Counter

Completa y útil, como dije.
Las ilustraciones de las cartas son correctísimas, y con ese aire clásico dan un toque estupendo a nuestras partidas, sin olvidar que nos evitan los sustitutos habituales, bastante más feúchos (en nuestro caso, trocitos de papel con Fuerza/Resistencia escritos a lápiz sobre cartas de fuera de juego bocabajo. Rápidos, baratos, súper personalizables…
XD )

El precio lo veo aún más correcto, así que: Aprobada!

ks 07


Antes de nada, un apunte: de pequeño babeaba con Battle Tech. Con todo lo que se refiriera remotamente a Battle Tech: el juego de rol, el de miniaturas, el de cartas (Mechwarrior!), la ampliación de batallas espaciales (Battle Space!!)…
Quedáis avisados.

Miniaturas de mechas personalizables!!
Batallas a 4 bandas!!
Mapas hexagonales!!

Pues eso: buen diseño (el aspecto de los mechas es estupendo), combinación de juego cartas-wargames sin excesiva complicación, planteamiento original (los mechas se construyen pieza a pieza por turno antes de comenzar la partida, en plan draft).

Me gusta bastante, y lo veo asequible, aunque hubiese incluido más mechas y más mapas…muchos más mechas…y un par de mechas más XD

Ahí va un paquetillo con las reglas para echarles un vistazo por encima >>>

He de decir que me gusta especialmente el diseño de la zona de cada jugador con las cartas de secuencia de turno, partes del mecha y piloto, clarificando y haciendo muy ágil el control de nuestro nivel de daños y posibilidades.

ks 08

Renegades: Destiny Aurora Chronicles-Miniatures Board Game

He de decir que en este caso, lo que inicialmente ha sido un pick evidente por la combinación de miniaturas de 28mm y espaciales, ha pasado a grata sorpresa tras hojear

las reglas, cuyo paquete encontraréis aquí >>>

Renegades, basado en la novela homónima, tiene ingredientes para ser todo un clásico: combina un Necromunda simplificado en plan HeroQuest / Cruzada Estelar con un Battlefleet Gothic.
Sólo por intentarlo ya tienen mi apoyo.
Y la verdad es que el resultado no tiene mala pinta: podemos ganar experiencia, adquirir avances para nuestra nave, combatir en el espacio, enfrentarnos a villanos y criaturas en combates cerrados, todo ello gracias a la multitud de tableros y un sinfín de tokens.
La caja contiene además 34 miniaturas, 8 de ellas naves (2 para jugadores y 6 enemigas) y el resto tripulaciones para 2 jugadores (5 miembros cada una) y 16 villanos.

Además, si consiguen suficiente mecenazgo, los regalos por superar los niveles de recaudación son miniaturas para añadir otros 2 jugadores…y más cosillas, claro.

Me gusta mucho, y además lo veo fácilmente expandible teniendo una buena colección de miniaturas y tableros de otros juegos, pudiendo liarla bien parda.
Muy recomendable.


28 mm miniatures with individual character

Por último, aquí tenéis al culpable de la aparición de A la caza del Kickstarter como sección periódica:

ks 10

Hace un par de días descubrí a este señor a cubierto en la página de sus creadores.
El hecho de darme de bruces hoy con su Kickstarter ha dado comienzo a la avalancha.

Qué nos ofrecen:

-Enanos 12 modelos
-Orcos 6 modelos
-Orcos jinetes de lobo 5 modelos
-No muertos 12 modelos

Ni que decir tiene que la calidad de las miniaturas es muy buena (algunos orcos bien podrían formar parte de la gama de Confrontation), en metal, y el set más asequible no alcanza los 22€.

Bien, con esto ya me despido por hoy, espero que sigáis disfrutando de la caza como yo.

Un  saludo.

Warhammer – Realm Of Chaos

warhammerslavestodarkness  lostdamned
Source: Internet

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To all the mortal soul collectors out there: Hi XD

Today we compilate the two volumes of Realm of Chaos: Slaves To Darkness & The Lost And The Damned.

What can be said of them that hasn’t already been said yet?
Chaos starting point as we know it, with rules for Warhammer Fantasy, Warhammer Roleplay and W40K plus own rules for campaigns in the Realms of Chaos where our champion on his way to ascend to the demonicity or fall into the deepest depths of the Chaos twisted madness of a mindless spawn…

For that, two lovely books that Joey stored so deep into the fridge’s freezer and would makes Lovecraft drool to infinity, with really cute cartoons of beast men, mutant tentacles and other…well, eh, things XD

If you haven’t, you are taking them by NOW.
Believe me.
You’ll welcome me instantly.

Enjoy it.

The Two Volumes >>>

…and a pair of folk’s drops: Ensiferum – Ensiferum


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01 – Intro
02 – Hero in a dream
03 – Token of time
04 – Guardians of fate
05 – Old man (Väinämöinen)
06 – Little dreamer (Väinämöinen part II)
07 – Abandoned
08 – Windrider
09 – Treacherous gods
10 – Eternal wait
11 – Battle song
12 – Goblins’ dance


A really great and complete album here, the first album from Ensiferum has the ability to dazzle almost every metalhead without distinction thanks to its wide variety: viking, folk, black, heavy…a variety of styles, all well played, and with melody and enviable quality .

It’s a full done disk, beautifully compiled in which no song downs the level, and that’s hard to do at first listen.

100% recommendable.

Enjoy it >>>

Warhammer Ancient Battles

wab Source: Internet

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Hi guys.

Warhammer Ancient Battles is the historical version of our beloved Warhammer.
Unfortunately for quite unknown, its system of rules will be familiar to players of WFB 4th and 5th edition.

I remember that its creation goes back to the beginnings of GW, at least a pair of pages with basic rules appeared on old White Dwarf, back when they started their first game of naval battles, I know that was the Man’O’War rulebook, but my bad memory is treating me whispering another name even older.
Although the first edition published that I’ve located is from 1998.

These rules will appeal especially to fans of pure tactical battles with lineup changes, marches, etc; it’s also quite simple add on our own magic rules at our preferences.
And brings a lot of chariots.
And chariots formations. Who doesn’t wants chariots formations as used by the Celtic and Egyptian, and bury the enemy with sharped wheels like Ben-Hur and …?

Well, I digress XD
Greetings as usual, and hope you’ll enjoy them.

Warhammer Ancient Battles Rulebook >>>