Warhammer’s Campaigns – Grudge Of Drong

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Source: Internet

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Welcome to the second chapter of Warhammer’s Campaigns.

Today we’re pleased to provide you the Grudge Of Drong, with drunken dwarfs, a dwarf’s queen, aggrieved dwarfs, dwarfs … I said dwarfs already?

Anyway, all the generals crashed into the walls of shields should not worry: the rules of these campaigns can accept other armies, so others will also enjoy this magnificent Oldhammer’s work.
But face it: it’s better with dwarfs
XD

We can only pray to the gods that someday GW will back to the past glory and give us again great works as this expansion.

All material posted comes from the excellent work product of fans.
They’re who have devoted hours of personal effort without expecting anything in return to give us access to these gems, and so from here we can only take our hats off to their generosity.

Likewise we urge to the authors of these works, that we cannot inform in each case of his own for inclusion in each of the post, since in many cases the material was collected for years and such information may not be within our reach .

Anyway, thanks to all.

Hope you’ll enjoy it >>>

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A la caza del Kickstarter !! 2ª Parte

ks

Bueno tropa, ayer quedaron un par de Kickstarters en el tintero, que estudiaremos a continuación:

ks 00

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Willy Miniatures es una marca conocida por sus magníficos equipos para Blood Bowl, ó cualquier otro juego de miniaturas de temática deportiva similar.

La calidad de su catálogo es incuestionable, y en este Kickstarter nos ofrecen la posibilidad de hacernos con su nuevo equipo No muerto a un precio asequible.

Las miniaturas son de metal y salen a 5€ cada una, siendo el mínimo el pack de 4 por 20€.
Para economías no muy poderosas (como la mía XD) es la opción que más llama la atención, especialmente por la posibilidad de hacerse con 4 zombies de razas no-humanas, algo muy original y que se echa de menos (esos hombres lobo zombis de Acheron…

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Con este no puedo ser imparcial: ME ENCANTA
¡Por los dioses, que  el dúo Maestro-Golpeador de Mad Max III Más allá de La Cúpula del Trueno y a Sol, jefazo de los punkies escoceses caníbales de Doomsday!
Es un regalo hecho para la peña, ni más ni menos.
Son tremendamente utilizables: Necromunda, Gorka Morka, Warhammer 40000, Infinity, Punkapocalyptic, Nuclear Renaissance…la lista es enorme.

La (pequeña) pega es su precio, unos 8€ por cabeza al cambio, gastos de envío incluidos, pero el paquete más básico se queda en 32€.

Son 5 miniaturas (más Maestro!!), así que podemos contar con poder utilizarlos como una banda completa sin problemas. Sí, estoy pensando seriamente en adquirirlos, tengo una fibra sensible y estos cabrones han dado con ella XD

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Bien, otro Kickstarter de escenografía.

Este es bastante interesante por la variedad de productos -medieval/pasado y 15/28mm-.

Las opciones son:

-Población futurista en 28 mm, 67€
-Ruinas en 28mm, 40€
-Población atemporal 15mm, 40€
-Ruinas 15mm, 31€

Las ruinas pueden usarse tanto en Wargames históricos pasados, presentes y futuros como en fantásticos pasados, presentes y futuros sin problemas.
La población futurista de 28mm no muestra grandes avances tecnológicos, pero la limpieza de sus líneas la hace difícilmente creíble en campos de batalla previos a 1920-30, más ó menos, aunque vuelvo a hacer hincapié en la falta de detalles tecnológicos, así que un poco de imaginación y la excusa de una cultura distópica ó descendiente de la Atlántida/Mu ó similares debería acallar a los disidentes (venga hombre, pones techo, aperitivos, mesa y escenografía y encima vas a soportar críticas innobles?! XD)
La población de 15 mm puede representar desde un conjunto de villas romanas hasta las granjas de un mundo agrícola imperial, sin problemas.

Los precios son bastante asequibles, dado que cada set da para crear un entorno urbano en una mesa amplia.

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Bien, tras el Kickstarter con parte del reparto de Mad Max, no podía quedarme sin presentaros esta cucada, cuyas

reglas tenéis compiladas en el siguiente paquete >>>

En base D6, es un pack completo con las reglas y material imprimible para usar los coches del Kickstarter.
Las reglas incluyen giros, choques, persecuciones a rebufo, una ampliación para poder añadir bandas a pie con tipos grandotes y armas pesadas…
Son completas, sencillas y muy estratégicas, puesto que nuestras decisiones de cada turno las mantendremos en secreto hasta ponerlas en común con el resto de oponentes, haciendo las partidas dinámicas y convirtiéndolas en un reto altamente interesante.
Otro de los grandes puntos a su favor es que por su pequeña escala no necesitamos de un amplio campo de batalla, bastándonos con la mesa de la cocina (y vamos sobrados).
Una partida a 6 bandas tiene una duración aproximada de una hora.

El pack en sí sale por 31€ gastos de envío incluidos en su versión más asequible, incluye todas las piezas necesarias para personalizar 6 vehículos.
Además, los extras para mecenas incluyen escenografía, convirtiéndolo en un producto redondo, recomendable y altamente apetecible.

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Y llegamos a la última entrada de la tanda, y la más original.
Tenía que incluirla, pese a su precio, que me parece algo excesivo (34€ la base gastos de envío incluidos): se trata de moldes para tunear nuestras peanas con masilla verde de forma fácil y rápida.

Como decía, la idea como tal es muy original, además de permitirnos unos acabados estupendos sin apenas esfuerzo.

El tamaño de las bases implica que podemos efectuar el molde en todas las bases de una misma unidad a la vez manteniendo así un tono uniforme.

Le veo sólo dos pegas a una idea por lo demás estupenda: su precio, y el hecho que, como hobby que son las miniaturas, gran parte de él incluye montarlas y decorarlas de forma original y sobre todo, a mano, y de esta forma parece que uno casi que está haciendo trampas
XD

De todas maneras, si fuesen más asequibles no descartaría para nada pillar un par para mantener la temática entre las peanas de una misma unidad.

Bueno, espero haber podido descubriros alguna cosilla interesante.

¡Un saludo a todos!

Age Of Sigmar Vs Kings Of War

kow
Source: Mantic Games

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Hi people.
As you know, after the arrival of Age Of Sigmar, many Warhammers are seriously considering to forget the rules of Games Workshop and use Kings Of War’s rules.

And Kings Of War is the protagonist of our package compiled today, which will include both the original regulation in English and the translation into Spanish of the 2nd Edition >>>

 

Why Kings Of War is so attractive to people don’t attracted to Age Of Sigmar?
There are several reasons.
To begin with, the rules are product from Alessio Cavatore, Italy’s GW great designer who went to work for many years at GW headquarters in Nottingham, being author of several armies and rule books.

In my personal opinion, with Tuomas Pirinen was one of the best signings for the regulatory aspect of the second golden age of GW (the first is the Rogue Trader and the first editions of WFB, obviously XD), that in which Priestley and Chambers had reached demonicity and kill time in razzias across the mortal planes in the search for new acolytes regardless of physical laws.

Cavatore’s extensive experience has blossomed into a set of simple and perfectly functional rules that favors strategy and the fluidity of the games.
Very similar to Warhammer’s, but condensed into a much more manageable and understandable whole, reducing rules to fifty pages, armies lists included.

The armies lists, besides being well balanced, provide the best control system to heroes and war machines to prevent overuse by hard-asses: each unit of “solid” troops -ie at least 20 infants / 10 riders or 3 infants / 3 riders on Large (read Monstrous)  infantry and cavalry- lets you include a hero and a war machine, and this is also true for allied contingents. Simple and effective.

In combat and shooting we follow a known mechanical but somewhat simplified: throw many dice as attacks to impact surpassing our ability to melee / distance, if passed, throw the succes dice again to overcome the target’s armor, each achievement is a point of damage.
We must count the total accumulates each unit, since they will add to our morale checks as malus. Morale has two values, if a check overcome the lower, the unit will be unable to act and is stunned for a turn, but if overcome the higher, the unit is completely destroyed.

Another of the most important differences from Warhammer is that heroes are completely independent against units, and cannot join them.
So, tactically they become true heroes able to change the direction of the waves of war with their presence, moving along our line of battle to where they are needed at the time.

This also avoids the use of units of meat-choppers with the first line only composed by heroes and overloaded with magic items.

Finally, enhances the battlefields visual aspect, because at first glance we check who the tough guys are and where is the fattest mess
XD

There is no magic items such as: the units and characters have several options acquirable at cost in points, avoiding superheroes and combos.

Finally, magicians have a couple of spells that work like abilities, giving them special powers to attack or support units around, making them very useful but not destabilizing.

Now, the armies lists (which of course include a special character for each race) and in which we find:

-Dwarfs; as ever: hard boyz, berserkers and tons of guns, with lancers (to rise again these Oldhammer’s lancers you got), BERSERKER CAVALRY(@$%&! no joke, they going on badgers…but they’re great, yet in my case they’ll be transformed into Dwarfs Of Tir Na Bor Confrontation’s cavalry  on armored boars, but mostly because I fell in love with them long time ago), TANKS (‘cause let’s face it, men’s Empire developing tanks before the dwarves? nyaaaa XD) and drill-machines, something that obviously goes them like a glove. In addition, as a curiosity, some units may acquire mastiffs used as a ranged weapon single-use, represented with a mastiff miniature aside the unit (in the case of the elves are cats and an heroes extra).
In addition, these mastiffs are especially useful against zombies …
By the way, Kings Of War’s dwarfs move 10cm / 4″, berserkers move 12.5cm / 5″ … (men move 12.5 / 5″ and elves 15/6″ so they remains slow, but not too much XD
Its special character is a sniper-ranger with a murderer spear (+3 to hurt) to shoot’em up

-Elves; a mixture of High Elves and Wood Elves, with swordmasters, sea guards, spearmen, archers, scouts, fairies / elementals (dryads, eg), tree men, cavalry and dragon knights…ON DRAGONS (as Caledor orders).
Its special character is Queen Ariel’s like, which cannot attack (aside from ranged attacks that grant the two kittens she can get, of course) but heals everybody, regenerates and fly over, so saves your ass where you need it most.

-Kingdoms of Men; the most varied, with guards (Reiksguard / swordmen / knights on foot), lancers, soldiers, shooters (archers / crossbowmen / riflemen), pikemen (thanks Alessio, THANKS !! XD), beefeaters (armed men) , ogres, penitents, militiamen, mounted scouts, veterans riders (young knighs), cannons, trebuchets … hey, we can get, Empire, Bretonnia and mercenaries with the same list. Just chapeau.
Its special character,  “The Captain” (happiness tears on my historical veins), which is not to be a killing machine, but gives Vanguard to 1D6 units, you see -> an extra move before the game starts… for me, that´s sooo cool

kow 00

– Abyssal Chaos Dwarfs; YEE HAA !! XD Well, evil and spiked dwarfs with shotguns, also got berserkers (one great detail), gargoyles (something for which we have great Dwarves of Mid Nor Confrontation with imps and WWMM [Wicked Winged Mutant Monkeys]), orc slaves  (of course), golems and, of course too, centaurs.
Special character is as hard as a stone gargoyle (no comments), quite difficult to defeat. Not seems very carefully worked, but what do you want? Chaos Dwarfs got gargoyles, centaurs, mortars, shotguns, wizards, orcs and winged beasts, so again: WTF do you want? XD

-Goblins; to greenskins worshipers, you have the usual: goblins with spears, bows, swords, with forks, with spoons … XD
The scrawls here called big mouths (self-explanatory) and trolls are scarecrows.
An original detail is the distinction between cavalry goblin with / without bows, instead of differentiating by what mount, because the goblin rides on whatever…rather what is left to mount enough!! This makes the units open to an endless source of transformations: hordes of dogs, wolves, spiders, crickets and giant dragonflies, wild orcs (? XD), bears, elephants … what you dare! with young and brave green mates clinging or hanging upside down from them … and if you´re minding to start crying ‘cause their sylvan spiders no longer scale, let me tell you that goblin cavalry moves 25cm / 10 “, making it one of the fastest units in the game , achieved only by the light cavalry of the dark elves and the undead specters … Is there a catch?
Ah, I forgot, can also carry trucks, giants and its special character is…
a goblin dreadnought!
XD

-Orcs; our loved bigs ones can be armed with bows, two axes, shield and axe, and two-handed axes, in addition to include orcishes (Snotlings), scarecrows (trolls), boar riders and wagons, and some invested cars (boars push the cabin instead of pulling it, as the ancient artifacts of the Chaos dwarfs’ centaurs) that cost a little more and with a little less move made twice attacks XD
Special character. a half-blood (elf XD) with lightning-bolts and heal XD
But best of all: the orcs crushers (chiefs) may be accompanied by a murderer and / or a goblin wizard, granting them ranged attacks and throw lightning-bolts respectively.

-Twilight Kin, dark elves spiced with Chaos demons (of course that’s the one I’m building XD); almost as much variety as humans, include dark guards (guards / executioners), lancers, buccaneers (pirates), dancers (witch elves), archers, shadows (ditto XD), gargoyles, heralds (dark riders, riding explorers, those as fast as goblin cavalry), lower abyssals (demons with regeneration), dark knights (cold ones riders), riders of the abyss (witch elf cavalry), abyssal demons (demon princes with 3 possible extra options: fly, and 2 shotting spells)
Special character is a possessed stone giant.More or less
XD
In my case I ignore childish options like pegasus, witches, lancers and other (read crossbowmen) and use my beloved warriors of chaos with my demons …
as hell!
XD

-Undead; just it. What’s cool: the special rule that makes you heal a wound in each combat phase if you caused one or more, representing just killed enemies joining your ranks. +10 victory points for that.
Among the troops we got looters (vampire cavalry), returned on foot and horseback (wights), skeletons, zombies, ghouls, mummies (+20 !!), spectres (+50 !!!!) and werewolves (+ !!!!!!!!!!!!!).
Again, THANKS A LOT,  ALESSIO. My Confrontation’s puppies are very happy right now! XD
Above, the special character is 400 points grim bastard who washes, irons, kitchen and scrubs, accompanied by an undead character of each class: we have the pharaoh, the wight, the necromancer, the lich and the vampire. Gentlemen, there for all
XD

Well, let me see if i can build a fucked horde of terror, and incidentally, to seek some battle report for the next week
XD

A greeting.

A la caza del Kickstarter!!

ks

Es evidente que el crowfunding ha demostrado ser todo un éxito permitiendo el nacimiento y expansión de pequeñas empresas a base de mecenazgo internacional.
El hecho de ver pasar lo que en su tiempo era una actividad disipada de la nobleza convertido en una forma de lograr sacar a flote proyectos con el apoyo de todos le hace a uno hasta tener esperanza en la humanidad. Aunque sea a cambio de algo, al final somos capaces de echarnos una mano mutuamente
XD

Hoy quiero a comentaros unos cuantos proyectos, ordenados en lo que me ha parecido de menor a mayor interés

dao

Dark Age Outpost >>>

Esta empresa nos ofrece un oppidium compuesto por 2 torres, 12 secciones de muralla y una puerta de doble jamba que permite apertura y cierre en el set más asequible por el módico precio de $42 = 22 por la fortaleza en sí + 5 por los gastos de envío y 15 por un pack de 6 minis de metal de  temática germánico-vikinga a elegir entre 2 jefes diferentes, guerrero con escudo y hacha/espada/lanza y arquero.
La utilidad principal: hacernos con una fortaleza de corte pre-medieval por un módico precio.
Además, este tipo de fuertes basados en empalizadas de madera fueron comúnmente el estadio inicial de los asentamientos fronterizos y fuertes hasta el siglo XIX, permitiéndonos su uso en cualquier wargame pre-espacial, y en el caso de los post-espaciales, como poblado tribal de alguna cultura primitiva.
El acabado de la fortaleza es sencillo pero efectista, y las miniaturas dan de sí en cualquier ejército humanoide que contenga guerreros medievales.

paralax

Parallax >>>

En este caso, nos ofrecen un juego de escaramuzas entre bandas con una gama de miniaturas bastante conseguidas. El tamaño es algo superior a los 28mm, pero dado que son casi todas de semihumanos (minotauros, felinos y hombres elefante) sólo los hará destacar más en nuestro ejército.

Os incluyo la beta de las reglas del juego en el paquete >>>

Son en base D10, con chequeos contra características y tiradas enfrentadas, algo bastante habitual en los juegos de rol.
Nuestros guerreros poseen 3 atributos y 8 características.
Los atributos indican el número de dados a lanzar y la característica es la dificultad contra la que chequeamos.
El sistema parece bastante sencillo, teniendo en cuenta además que las bandas están conformadas por 4-6 figuras.
Esto aumenta el atractivo al no requerir un desembolso excesivo.
Personalmente, me encantan los hombres elefante (quizás una reminiscencia de Babar, quizá como una adoración subconsciente a Ganesha, quién sabe XD )

hammer

Y aquí llegamos a la joya de la corona, para enanos y no enanos.

Una línea de enanos bárbaros, esqueletos, gigantes, hobgoblins.

El aspecto de las miniaturas es pasable en pocos casos, bueno en la mayoría y espectacular en las suficientes para hacerlo interesante.
Aún no poseyendo el básico, como señor de clan merece mi aprobación: muchas de las miniaturas me parecen estupendas, presentando a los enanos en un montón de facetas tremendamente originales.
Sin olvidar que hay suficientes miniaturas en la gama para atraer a generales de casi todas las razas fantásticas. Y enanos, por supuesto.

dimp

Dungeon Forge…In My Pocket >>>

Como colofón final, quiero hacer eco de este proyecto, descubierto a través de Cargad (un saludo desde aquí a su estupendo equipo).

Si bien es cierto que hasta la fecha han aparecido varios Kickstarters bastante buenos de temática dungeon, ninguno puede competir con el precio de éste: 40$ por el set completo caja de resina incluida.
El acabado de las miniaturas es magnífico en relación a su escala, y más de un añejo devorador de Heroquest, entre los que me incluyo, se planteará realizar el sacrificio.
Os apunto que sigo barruntando su posible utilidad como gnomos ó familiares en mi ejército del Caos para decidirme a dar el paso final.

Un saludo.

Age Of Sigmar Vs Kings Of War

kow
Fuente: Mantic Games

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Buenas gente.
Como sabéis, tras la llegada de Age Of Sigmar, muchos warhammeros están planteándose seriamente el olvidarse de las reglas de Games Workshop y pasarse al Kings Of War.

Éste último es el protagonista de nuestro paquete compilado de hoy, en el que os incluimos tanto el reglamento original en Inglés como la traducción al castellano de la 2ª Edición >>>

 

¿Por qué Kings Of War es tan atractivo para aquellos que no se vean muy atraidos por el nuevo Age Of Sigmar?

Hay varias razones de peso para ello.

Para empezar, las reglas son producto de Alessio Cavatore, gran diseñador de GW Italia que pasó a trabajar por méritos propios durante muchos años en el cuartel general de GW en Nottingham, siendo artífice de varios reglamentos y libros de ejército ante los que uno debe quitarse el sombrero.

En mi opinión personal, junto a Tuomas Pirinen fue uno de los mejores fichajes para el aspecto reglamentario de la segunda época dorada de GW (la primera es la del Rogue Trader y las primeras ediciones de WFB, evidentemente XD ), ésa en la que Priestley y Chambers ya habían alcanzado la demonicidad por méritos propios y se dedicaban a asaltar los planos mortales en busca de nuevos acólitos sin importarles las fronteras físicas.

La amplia experiencia de Cavatore ha florecido en un conjunto de reglas sencillo y perfectamente funcional, en el que prima la estrategia y la fluidez de las partidas.

Son muy parecidas a las de Warhammer, pero condensadas en un conjunto mucho más manejable y comprensible, reduciendo el reglamento a medio centenar de páginas incluidas las listas de ejército.

Éstas últimas, además de estar bien equilibradas, establecen el mejor sistema de control de  héroes y máquinas de guerra para evitar su exceso de uso por parte de culos duros: cada unidad “sólida” de tropa-es decir de al menos 20 infantes/10 jinetes ó 3 en el caso de infantería/caballería Grande (léase Monstruosa)-te permite incluir un héroe y una máquina de guerra, y esto también es válido para contingentes aliados. Simple y efectivo.

En combate y disparo seguimos una mecánica conocida pero algo simplificada: lanzamos tantos dados como ataques para impactar superando nuestra habilidad en cuerpo a cuerpo/distancia, si pasamos, lanzamos de nuevo para superar la armadura del objetivo, cada logro es un punto de daño.
Debemos marcar el total de los mismos que va acumulando cada unidad, puesto que se sumarán a nuestros chequeos de moral como malus. La moral posee dos valores, si en un chequeo superamos el más bajo, la unidad quedará aturdida sin poder actuar durante un turno, pero si superamos el más alto, la unidad queda completamente destruida.

Otra de las diferencias más importantes con respecto a Warhammer es que los héroes son unidades completamente independientes por sí mismos, y no pueden unirse a nuestra unidades.
Así, tácticamente se convierten en verdaderos héroes capaces de cambiar el sentido de un combate con su apoyo, moviéndose a lo largo de nuestra línea de batalla hacia allí donde sean necesarios en cada momento.

Esto también evita el uso de unidades picadoras de carne con la primera línea únicamente compuesta por héroes y sobrecargadas de objetos mágicos.

Por último, visualmente enriquece los campos de batalla, puesto que en un primer vistazo comprobamos quiénes son los tipos duros y dónde está el follón más gordo
XD

Otra es que no hay objetos mágicos como tales: las unidades y personajes cuentan con diversas opciones adquiribles por el consiguiente coste en puntos, evitando superhéroes y combos tocanarices.

Por último, los magos poseen un par de hechizos que funcionan como habilidades, dándoles ataques especiales ó poderes de apoyo para las unidades de alrededor, haciéndolos muy útiles pero no desestabilizadores.

A continuación, desgranamos las listas de ejército (las cuales por cierto incluyen un personaje especial para cada raza) y en las que encontramos:

-Enanos; de toda la vida: taponez duroz, taponez berserker y toneladas de cañones, además de lanceros (a reunir de nuevo esos lanceros oldhammer), CABALLERÍA BERSERKER (¿@#? que sí, que no es coña, van sobre tejones…tranquilos, las miniaturas están muy bien y quedan estupendas, aún así en mi caso cuando los pille serán sutilmente convertidos en caballería enana de Tir Na Bor de Confrontation, sobre jabalíes acorazados, pero más que nada porque en su momento me enamoraron las miniaturas), TANQUES (porque seamos serios, ¿el Imperio desarrollando un tanque antes que los enanos? nyaaaa XD ) y perforadoras, algo que evidentemente les va como anillo al dedo. Además, como curiosidad, algunas unidades pueden adquirir mastines que se utilizan como un arma a distancia de un solo uso, representándose con una miniatura de mastín que acompaña a la unidad (en el caso de los elfos son felinos y acompañan a los héroes, por ejemplo). Además de vistosos, estos mastines son especialmente útiles contra los zombis…
Por cierto, los enanos en Kings Of War mueven 10cm/4”, los berserkers 12.5cm/5”…(los hombres mueven 12.5/5” y los elfos 15/6”, así que siguen siendo lentos, pero ya no tanto XD
Su personaje especial es un francotirador montaraz y su venablo asesino con +3 a herir para llenar de agujeros lo que le pongan por delante.

-Elfos; una mezcla de altos elfos y elfos silvanos, hay espaderos, guardia del mar, lanceros, arqueros, exploradores, hadas/elementales (dríades, p.ej.), hombres árbol, caballería y caballeros dragón…EN DRAGÓN (como Caledor manda).
Su personaje especial es una especie de Ariel, que no ataca (a parte de los ataques a distancia que le conceden los dos gatitos que pueden acompañarle, claro) pero cura a todo quisqui, se regenera y hay que sacar 6 para hacerle pupa…y encima vuela, así que te salva el culo donde más lo necesites.

-Reinos de los Hombres; el más variado, con guardias (reiksguard/espaderos/caballeros a pie), lanceros, soldados, tiradores (arqueros/ballesteros/fusileros/hombres de armas), piqueros (gracias Alessio, GRACIAS!! XD ), alabarderos (hombres de armas), ogros, penitentes, milicianos, caballeros, exploradores montados, veteranos montados (caballeros noveles), cañones, trabuquetes…vamos, que podemos hacernos, Imperio, Bretonia y Mercenarios con la misma lista. Simplemente chapeau.
Su pj especial es “El Capitán” (lagrimita de felicidad de mi vena historiadora), que no es que sea una máquina de matar, pero otorga Vanguardia a 1D6 unidades, véase, un movimiento de marcha extra antes de empezar la partida…sobre gustos, colores, lo que es a mí me parece de putísima madre…

kow 00

-Enanos del Abismo Caos; YEE HAA!! Perdón por el exabrupto…pues eso: enanos malvados y con pinchos, con trabucos, además también tienen berserkers (un detalle genial), gárgolas (algo estupendo para los que tenemos enanos de Mid Nor de Confrontation con sus diablillos y MAMMs [Monos Alados Malvados Mutantes]), esclavos orcos (of course), golems y, por supuesto, centauros .
El pj especial es una gárgola dura como una piedra (sin comentarios) y bastante difícil de derrotar. No parece muy currado, pero ¿qué más queréis? son Enanos del Caos con gárgolas, centauros, morteros, trabucos, hechiceros, orcos y bicharracos alados, repito ¿qué más queréis?
XD

-Goblins; para los adoradores de los pielesverdes más pequeñajos, tienen lo de siempre: goblins con lanzas, con arcos, con espadas, con tenedores, con cucharillas…
XD
Los garrapatos aquí se llaman bocones (autoexplicativo) y los trolls son espantajos.
Un detalle original es la distinción de la caballería goblin entre con/sin proyectiles, en vez de diferenciarlas por monturas, porque la caballería goblin puede ir subida a lo que quiera…más bien a lo que se deje montar lo suficiente!! Esto hace que reunir las unidades se convierta en una puerta abierta a una fuente inagotable de mezcolanzas y transformaciones, con hordas de perros, lobos, arañas, grillos y libélulas gigantes, orcos salvajes (¿? XD ), osos, elefantes…¡lo que se te ocurra! con pequeños y valientes tipos verdes agarrados ó colgando bocabajo de ellos…y a los que me vayan a lloriquear porque sus arañas silvanas ya no escalan, comentaros que la caballería goblin mueve 25cm/10”, siendo por tanto una de las unidades más rápidas del juego, alcanzada tan sólo por la caballería ligera de los elfos oscuros y los espectros no-muertos… ¿alguna pega?
Ah, se me olvidaba, también pueden llevar vagonetas, gigantes y su pj especial es un dreadnought goblin (¡toma ya!)

-Orcos; nuestros queridos pieles verdes grandotes pueden armarse con arcos, hachas, hacha y escudo y hachas a dos manos, además de poder incluir orquetes (snotlings), espantajos (trolls), jinetes y carros de jabalí, y en una muestra de sutil astucia, unos carros invertidos (los jabalíes empujan la cabina en vez de tirar de ella, como los antiguos artefactos de los centauros enanos del Caos) que por un poco más de coste y un poco menos de movimientos efectúan el doble de ataques
XD
El pj especial orco es un mestizo (de elfo XD ) que tira rayos y cura
XD
Pero lo mejor de todo: los machacadores (caudillos) orcos pueden acompañarse de un asesino y/ó un mago goblin, que les conceden ataques a distancia y tirar rayos respectivamente.

-Estirpe del Crepúsculo, elfos oscuros salpimentados con demonios del Caos (por supuesto es el que estoy organizando XD ); con casi tanta variedad como los humanos, incluyen guardias oscuros (guardias/verdugos), lanceros, bucaneros (corsarios), danzantes (elfas brujas), ballesteros, sombras (ídem XD ), gárgolas, heraldos (jinetes oscuros, los exploradores a caballo, sí esos tan rápidos como la caballería goblin), abisales menores (demonios con regeneración), caballeros oscuros (gélidos), jinetes del abismo (caballería elfa bruja), demonios abisales (príncipes demonio con 3 posibles opciones extra: volar, y 2 hechizos de pegar tiros).
El pj es un gigante de piedra poseído por un demonio. Más ó menos
XD
En mi caso ignoraré las opciones de pegasos, brujas, lanceros y otras chuminadas (léase ballesteros) y utilizaré mis queridos guerreros del caos junto con mis hombres bestia como abisales menores, y mis demonios…pues como demonios
XD

-No muertos; pues eso. Lo que más mola: la regla especial que hace que cures una herida en cada fase de combate si has causado una ó más, representando los enemigos recién asesinados uniéndose a tus filas. Un +10.
Entre la tropa tenemos saqueadores (caballería vampírica), regresados a pie y a caballo (tumularios), esqueletos, zombis, ghouls (necrófagos), momias (+20!!), espectros (+50!!!!)  y hombres lobo (+ !!!!!!!!!!!!!).
De nuevo, GRACIAS ALESSIO. Mis cachorros de Confrontation son muy felices ahora mismo
XD
Encima, el pj especial es una burrada de 400 puntos que lava, plancha, cocina y friega, acompañado de un pj no muerto de cada: tenemos el faraón, el tumulario, el nigromante, el liche y el vampiro. Señores, hay para todos
XD

Bien, voy a ver si consigo organizar un apaño de horda del terror, y de paso, a ver si para la semana que viene fuera posible algún informe de batalla, que va tocando.

Un saludo.