Lider – Número 55

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Lider 55 Septiembre 1996 >>>

Contenido:

+El estado de la afición
-Agenda
-Novedades nacionales
-Comunikado
-Novedades internacionales
-Actualidad
-Actividades
-Desafíos y mercadillo
-Día de Juego
-Cómic
-A primera vista
-I Semana Medieval de Ancs
-Conque’96: Roleando con Moctezuma

+Nuestros juegos
-Los Inmortales

+El consultorio del orco Francis
-Ser, o no ser
-Los secretos del diablo

+Dossier
-EEUU entre guerras (1919-1941)
-Novela negra o el lado oscuro de la realidad
-El cine negro
-Los guardianes de la ley
-El largo brazo de la ley
-Los gángsters
-Los más buscados

+Y no llevan sello
-El rincón del Istar
-El consultorio del mago frustrado

+El pincel de marta
-Colorín colorado

+Módulos
RuneQuest * Asuntos de familia (II)
Cthulhu * El tercer hombre
Superhéroes, Inc.El atrapasueños

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Lider – Número 54

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Lider 54 Julio 1996 >>>

Contenido:

+El estado de la afición
-Agenda
-Novedades nacionales
-Comunikado
-Novedades internacionales
-Fanzines
-Actualidad
-Desafíos y mercadillo
-Actividades
-Clubs
-Entrevista con Pete Fenlon
-Cómic
-A primera vista

+El consultorio del orco Francis
-Másters del Universo
-En una galaxia muy lejana

+Silencio se juega
-ASL: Nuts!

+Y no llevan sello
-El rincón del Istar
-El consultorio del mago frustrado
-Los Dragones: Checklist
-Las cartas de Cthulhu

+Módulos
RuneQuest * Asuntos de familia (I)
Aquelarre * Intrigas en Villa y Corte
Cthulhu * Memorias de África
Kult * Línea Roja, última parada (II)
Fanhunter * El caso del Zumosor
Vampiro * Reservoir Bats
Star Wars * Los señores del crimen (III)

Gorkamorka

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Necromunda con vehículos y orkos, al más puro estilo Mad Max, es lo que encontraréis en este estupendo wargame.

Siendo como es un juego completo por derecho propio, como en otras ocasiones no quiero dejar pasar la recomendación de los viejos diseñadores de GW de usar las reglas como trampolín para vuestro sistema de juego predilecto.
Por poner un ejemplo, cuando jugaba escaramuzas con mi hermano, agilizábamos las partidas (para poder echar tres en una tarde ) dejando 1 Herida como máximo a todo dios; usábamos los derribados, aturdidos y demás de Mordheim para no tener que ir apuntando rasguños, y además, a partir del primer derribo, tenían +1 para quedar Fuera de Combate acumulativos…(nuestras escaramuzas tenían lugar en lugares crueles y despiadados…), aún así todo el mundo solía aguantar un rato (salvo los míos, claro está). Para equilibrar nuestras escabechinas, las heridas extra pasaban a ser +1 a Resistencia, y +1 Salvación al alcanzar el tope (respetando el máximo de 2+ y sufriendo los modificadores `por Fuerza como todo el mundo, claro está).
Otra regla de la casa que acabamos instaurando fue activar una miniatura por turno: agiliza las partidas que da gusto y da mayor sensación de realismo.
El orden se decidía mediante el Liderazgo, y los empates mediante Iniciativa (lo que las hacía mucho más útiles e interesantes a elegir en las tiradas de experiencia).
Añadir también que en nuestras partidas el uso de tropas medievales y servoarmaduras estaba al orden del día: la banda humana de mi hermano acabó contando con un par de motoristas, dos novatos a caballo y un líder con servoarmadura; la de orkos con jinetes de lobo y aerodeslizadores (sí, los de Tercios espaciales…)
En mi caso, un Magister con Armadura de Exterminador (Abaddon para más señas, aunque éstas no bajaban de 2+ en 1D, fuimos adelantados a nuestro tiempo), cultistas con armaduras de caparazón a caballo, y hombres bestia con bólter y pistola bólter.
XD

Con todo esto quiero hacer hincapié, especialmente ahora que cada vez está más en boga la búsqueda de diversión per se y el aumento del uso del Oldhammer, que precisamente hagáis eso: jugad y disfrutad como más encarte, que para eso tenemos actualmente tantas opciones.
Un saludo

Contenido
-Laz Reglaz
-El Rezto
-Salvajez del Dezierto
-Gubbinz No 1
-Hoja de Banda
-Fichas y plantillas

A jugar >>>

Necromunda with vehicles and orks, Mad Max style, all mixed in this great wargame.

Being complete game in its own right, as before, don’t want miss old GW designers recommendations to use the rules as springboard to your favorite game system.
An example: when played skirmishes with my brother, expedited the games (to play 3 battles by afternoon) leaving 1 Wound as maximum to all warriors; using Downed/Stunned from Mordheim (no Flesh Wounds to write), from the first Down, they had +1 cumulative to go Out of Combat…(our skirmishes took place in cruel and ruthless places…), and everyone used to hang around for a while (except mine, of course). To balance our picks, the extra Wounds goes to +1 Toughness and +1 Saving Throw till reach the top (respecting the 2+ maximum and suffering Strength modifiers as everyone, of course).
Another House rule  was activate one miniature by turn: it streamlines the games and gives greater sense of realism.
Order was decided through Leadership, and ties through Initiative (made them more useful and interesting to choose in Experience rolls).
Adding too use of medieval troops and Power armours was habitual: my brother’s human band counts a couple of easy riders on old imperial jetbikes, two novices on horses and the leader with stealed Power armour; his orks gang got wolf riders and orks surfers on hovercrafts…
In my humble case, Magister with Terminator armour (Abaddon for more signs, although got 2+ in 1D6 as Saving Throw, were ahead of our time), cultists in Carapace armour on horses, and beast men with bolter and bolt pistol.
XD

With all this want to emphasize, especially now that battle for fun per se and Oldhammer becoming more in vogue, precisely do that: play and enjoy as better you can, got so many options today.
And stay metal!

Content
-Roolz
-Uvver Book
-Digganob
-Gubbinz Nr 1
-Gang file
-Frames and templates

Play >>>

Kickstarter!

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Bueno muchachada, tocaba volver a repasar Kickstarter en busca de nuevos vicios.
Y empezamos con un juego de mechas de la mano de…Weta Workshop!
Sí señor, los tipejos apañados dedicados a la construcción de cacharrería para Hollywood han decidido dar el salto a las minis, y el resultado es francamente interesante.
Well people, must review Kickstarter for new vices.
And starts with a mech’s game by… Weta Workshop!
Yes sir, the dudes dedicated to stuff construction for Hollywood have decided jump to miniatures, and results are frankly interesting.
Descripción y trasfondo
La idea es un juego de tablero en el que nos enfrentaremos con hasta otros 3 jugadores, al mando de nuestro Heavy Hitter (un mecha enorme clase Evangelion/Warlord, para que nos entendamos) y sus 3 mechas de apoyo (clase ‘Mechwarrior/Caballero Imperial, más o menos) por el control de una de las muchas ciudades derruidas que han quedado en mundo cyberpunk post-apocalíptico: tras irse todo a la mierda, las megacorporaciones son las encargadas de poner de nuevo en marcha el cotarro, y dado que tras el pan, viene el circo ¿qué mejor forma de matar dos pájaros de un tiro que convertir el control y explotación de recursos en un deporte de masas con robots gigantes televisado?
¡Toma ya!
XD
Description and background
The idea: tabletop board game where will face up to 3 other players, commanding our Heavy Hitter (a huge Evangelion / Warlord class mech, if you know what I mean…) and his 3 support mechs (‘Mechwarrior / Imperial Knight class, more or less) for take control of one demolished city between the remains in a post-apocalyptic cyberpunk world: all is fucked up, so the megacorporations are in charge now, putting the world back in the move again, and after the bread, comes the circus, so what better way to kill two birds with one stone than to turn control and exploitation of resources into a giant robots mass televised sport ?
Take it now!
XD
Mecánica
Bastante sencilla, cada ronda consta
de 5 fases:
1-Despliegue
2-Movimiento
3-Combate
4-Marcado
5-Reabastecimiento;
y vence el que primero tumba a un
adversario o derriba 4 edificios. El
derribo de edificios se consigue tras
‘marcarlo’ como propio con cinco
holoanuncios de tu megacorporación,
momento en que se te permite
reclamarlo y convertirlo en útiles
escombros.
Las diversas acciones de disparo de
nuestra arma principal y las 2
secundarias, así como el despliegue
de los hasta 3 mechas de apoyo
(Combate, Reparación y
Reconocimiento) y el control de
daños se basan en un sistema de
cartas, cuya baraja y mano servirán
así mismo como reserva de puntos
de daño (25 al comenzar la partida).
Cada punto de daño que recibimos
en nuestro Hitter provoca que
perdamos una carta de la mano
o de la baraja a la pila de daño en
lugar de a la de descarte, por lo que
a medida que suframos el castigo de
los adversarios también se reducirán
nuestras opciones de respuesta.
Además, cada vez que coloquemos un
holoanuncio recibiremos una carta de
nuestros patrocinadores con beneficios
extra.Para añadir más variedad al juego,
dependiendo del piloto que escojamos
tendremos acceso a diferentes
habilidades a medida que adquirimos
experiencia en combate.
Mechanics
Quite simple, each round got 5 phases:
1-Deploy
2-Move
3-Combat
4-Tagging
5-Reset;
and wins who first took out an opponent or knock down 4 buildings.
Buildings’ demolition occurs after
‘tag’ it as own with five megacorporation’s
holonews, then reclaim it and make it useful.
The various firing actions of
our main weapon and 2
secondaries, the 3 support mechs deploy
(Combat, Repair and
Recognition) and damage control are card based, deck and hand serve
as points damage (25 at game start).
Every damage point received
by Hitters causes lose one card
from hand or deck to damage stack instead of discard pile, so punishment suffered will also reduce our combat options.
In addition, every Hitter that tags a building, receives one card from
sponsors with extra benefits.
To add more variety to the game,
instead the pilot we choose, bring us access to different Skills as we acquire
experience in combat.
Miniaturas
4 Heavy Hitters
12 Mechas de apoyo (3 por Hitter)
10 Edificios

El resto, fichas y cartas para poder tener todo bajo control y no perdernos detalle de nuestros avances.Como podéis comprobar, las 4 facciones del juego básico combinadas con los 4 diferentes pilotos conceden variedad de posibilidades al juego, que aumentan con los pilotos extra ya desbloqueados en los add-on.
Miniatures
4 Heavy Hitters
12 Support Mechs (3 per Hitter)
10 Buildings

Rest, chips and cards to got everything under control and don’t lose any detail from game progress.The 4 factions combined with 4 different pilots grant variety of possibilities for play, increased with extra pilots already unlocked with add-ons.
Detalles finales
El juego básico sale por 99$, algo ya habitual, y pese a no venir cargado de miniaturas, sólo por el tamaño de las mismas ya merecen la pena como proxies (140 y 50 mm respectivamente).
Mencionar además la opción de hacerte con los Hitters desmontados y sin pintar (puesto que en la versión normal vienen completamente montados y prepintados), lo cual nos abre un mundo de posibilidades.
De primeras, y ciñéndonos a Warhammer 40000, los veo para Imperio, Orkos, Caos…pero básicamente son miniaturas estupendas para añadir a cualquier ejército futurista, desde Warzone hasta Dust Tactics, pasando por Nuclear Renaissance o un buen escenario con mechas en Necromunda / para el pizoteador enloquecido en Gorkamorka (al que le parezca coña, este escenario sí existe…al menos extraoficialmente).
Os dejo a mano la beta de las reglas para que le echéis un vistazo.
Buena caza!
Final details
Basic game comes out for $99, maybe not full with miniatures, but only by size worth well as proxies (140 and 50 mm respectively).
Don’t forget the Hitters dismantled and unpainted option (since in the normal version they come completely assembled and prepainted), which opens worlds of possibilities.
At first, sticking only in Warhammer 40000, see them with Human Empire, Orks, Chaos … basically are great miniatures added to any futuristic army, from Warzone to Dust Tactics, to Nuclear Renaissance or some good mech scenario at Necromunda / stop the crazed stompa in Gorkamorka (whichever it sounds like, this scenario exist … at least unofficially).
Leave down here beta rules, so take a look.
Good hunt!

Beta del reglamento // Beta rulebook >>>

Today’s | KickStarter | del día

Massive Darkness

mass

 

E aquí un KickStarter al que le tenía ganas, muchas ganas…

Para aquellos que no los conozcan, Cool Mini Or Not es una estupenda compañía de miniaturas y juegos de miniaturas, culpable de pergeñar, entre otros,
Zombicide, Dark Age, Wrath of Kings, Sedition Wars, Relic Knights, Dogs of War, Blood Rage, B-SiegedThe Others, Rum & Bones…larga la lista, eh?
XD

.

And here again for a KickStarter that I’m looking forward for a while…

For those who do not know, Cool Mini Or Not is a great miniatures & games company  guilty of, among others,
Zombicide, Dark Age, Wrath of Kings, Sedition Wars, Relic Knights, Dogs of War, Blood Rage, B-Sieged, The Others, Rum & Bones…a long list, it isn’t?
XD

mass 1

Los héroes básicos | Initial heroes

 

¿Y qué maravilla nos presentan ahora?
Pues una caja jodidamente grande con un juego de tablero tipo dungeon (clara competencia del Warhammer Quest: Silver Tower de Games Workshop) y repleta de magníficas miniaturas que harán babear a cualquiera (y que piden a gritos que se utilicen en todas las partidas que se te ocurran, desde Mordheim a FrostGrave, pasando por las maravillas con que nos sorprende últimamente el equipo de Osprey)
And what wonder have now?
Well, a fucking big box with a tabletop dungeon game (direct competence of Games Workshop’s Warhammer Quest: Silver Tower) and filled with magnificent miniatures that will drool anyone (and cry out to use them in each game you love, from Mordheim to FrostGrave, or the wonders that lead out the Osprey team lately)

mass 2

Orcos, enanos caóticos y goblins que zurrar | Orcs, evil dwarfs & goblins to punch

 

Las reglas consisten en el típico juego de tablero y mazmorreo: investigación, lucha, adquisición de objetos.
Sin embargo, tiene suficientes alicientes para hacerlo muy interesante.
Para empezar, incluye un sistema de puntos de experiencia, por lo que nuestro personaje irá aumentando sus capacidades y habilidades partida tras partida.
Hay dos tipos de zonas en el tablero, iluminadas y a oscuras, que los personajes podrán utilizar para ocultarse de sus enemigos y tender emboscadas
Además, no hay master, así que los enemigos en su turno simplemente…irán a por el que tenga más experiencia. Simple y equilibrado.
Y un detalle que me ha encantado: los bichos que suelten objetos, pueden usarlos activamente (si tienen el perfil adecuado, eso sí) hasta que los maten, algo bastante lógico pero que no suelen tener en cuenta este tipo de juegos normalmente.
The rules are the typical: research, struggle, acquisition of objects.
However, it has sufficient incentive to make it very interesting.
From the beginning, it includes experience points system, so our character will increase their abilities and skills game after game.
There are two types of areas on the board, light and dark, and the characters may use the lasts to hide from their enemies and ambush them.
In addition, there is no master, so the enemies in their turn will go for just…who has more experience. Simple and balanced.
And a detail that I loved: the bugs that loose objects can actively use them (if they have the right profile, of course) until the kill, something quite logical but not usually considered on this type of game normally.
 mass 3
Los monstruos son una pasada | Monsters are simply incredible

 

Incluyendo todo el contenido desbloqueado, el coste del juego queda bastante ajustado (120 $, unos 100 €).
Es una pasta, pero comparándolo con la nueva edición de Warhammer Quest de GW…tiene muchas más miniaturas, muchísimos más monstruos…y sigue saliendo más barato…
XD
Including all unlocked content, the game’s cost’s pretty tight ($ 120, € 100).
Big cost, but compared to the new edition of Warhammer Quest for example… has many more models, many more monsters…and stil cheaper…
XD

 

mass 4

 

Por cierto, un último apunte MUY interesante: en los add-ons, junto a elementos de escenografía, miniaturas adicionales y fichas de plástico, hay uno en particular que consiste en material para montar un crossover con Zombicide: Black Plague…
Añadidle a todo lo dicho el cíclope de arriba…
Bueno, os dejo por hoy que tengo un Pledge que adquirir…
XD
By the way, one last VERY interesting point: in the add-ons, between scenery elements, additional miniatures and plastic chips, there is one in particular…material to crossover it with Zombicide: Black Plague …
Add to everything said above the cyclops…
Well, I leave, have to Pledge something…

Today’s | KickStarter | del día

COLONIAL SPACE WARS: ARMOURED WARFARE

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El KickStarter de hoy tiene un sabor especial para mí, puesto que hará un par de años que me encontré con Colonial Space Wars (en adelante CSW), un gran wargame, y en aquel entonces, era casi un recién nacido, y sin embargo, hoy ya va camino de convertirse en uno de los mejores wargames de producción española de todos los tiempos, con su propia línea de miniaturas puesta en marcha.

Today’s KickStarter has a special taste to me, since it will be a couple of years I came across Colonial Space Wars (hereinafter CSW), a great wargame, and back then, it was almost a newborn, and now is on track to become one of the best Spanish wargames of all time, with its own range of miniatures.

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Así que ¿qué puedo deciros acerca de CSW?
Pues que os hagáis con una copia!
Pero YA!
Son 15 puñeteros pavos por un juego COMPLETO con CUATRO ejércitos!
SUPERADLO GAMES WORKSHOP!
Ah, y la expansión son CINCO pavos…
XD

Bueno, seamos serios, el juego lo merece. Sus mecánicas son sencillas y rápidas de aprender, haciéndolo accesible a todo tipo de jugadores.
Además, victoria y derrota dependen exclusivamente de ti, puesto que el azar no se encuentra involucrado en ninguno de sus aspectos. Esto lo hace aún más interesante, puesto que deberás usar con astucia cada uno de los componentes de tu ejército y aprovechar cada ventaja que pueda ofrecerte el terreno si quieres arrasar con tu rival.
Además, actualmente existen 4 facciones en el juego que le dotan de variedad, cumpliendo con  las cuatro grandes claves que todo buen wargame de ciencia ficción debe poseer:
-Unión de Terra: Tanques y soldados
-Hermandad  Centauri: Alta tecnología alienígena
-Industrias Heimdall: Mechas y cyborgs
-Infestación Ascaryan: La colmena infectadaEs un proyecto ya fundado, así que sólo resta que le echéis un vistazo y decidáis qué os queréis pillar.

So what I can say about CSW?
Well, TAKE a copy!
NOW!
Bloody FIFTEEN bucks for a full game with FOUR armies!
SUCK IT GAMES WORKSHOP!
Oh, and the expansion costs 5 bucks …
XD

Well, let’s be serious, the game deserves it. His mechanics are simple and quick to learn, making it accessible to all kind of players.
In addition, victory and defeat depend only on you, because luck isn’t involved in any of its aspects. This makes it even more interesting, since it’s a must  the clever use of each of the components of your army and take every advantage the ground can offer to destroy your opponent.
In addition, there are currently 4 factions in the game, providing variety enough for endless fun, each of them based on the four major keys that every good science fiction wargame should possess:
-Union Of Terra: Tanks and soldiers
-Centauri Brotherhood: Alien High Tech
-Heimdall Industries: ‘Mechs and cyborgs
-Ascaryan Infestation: The infected hiveIt’s an already funded project, so it only remains to take a look and choose what you want catch.

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Recomiendo encarecidamente una rápida visita a la web oficial de Vedra Games para que comprobéis por vosotros mismos la calidad y posibilidades de este genial juego, puesto que tienen un montón de material oficial TOTALMENTE GRATUITO para descargar.
Aquí os dejo una pequeña muestra:Que la disfrutéis >>>

 

I highly recommend a quick visit to the official website of Vedra Games to prove yourselves the quality and possibilities of this great game, since they have a lot of completely free to download official material.
Here you got a small sample:Enjoy it >>>

french

 

 

Eternal Masters (of disasters…)

eternal masters

Go to English translation >>>

Wizards Of The Coast saca Chronicles CXXIII ¿? y yo sin corbata!!

Qué cosas, hace muchos años, Wizards la lió parda con Chronicles/Renaissance – Rinascimento (Edición que reeditaba joyas de Arabian Nights, Antiquities, Legends y The Dark; de Arabian Nights y Antiquities en la versión italiana, puesto que Leyendas ya tenía su contrapartida completa en Leggende así como The Dark en L’Obscuritá); y es que muchos coleccionistas vieron la reimpresión de cartas como un ataque a sus bolsillos.

No tenían ninguna razón, puesto que cualquier carta de las míticas primeras cuatro ampliaciones sigue valiendo una montaña de pasta en comparación con su copia de pobre en Chronicles, y la peña sigue pagando lo que valen.

Personalmente, si no fuera por Chronicles y las ampliaciones italianas, no tendría a Nicol Bolas ni un Erhnam Djinn, y en su momento traté de hacerme con todos los sobres que pude con el apoyo incondicional de mi hermano (ayudaba bastante que en mi ciudad magickeábamos 4 gatos por aquel entonces, no era una colección muy deseada porque ya andaba la peña con Destino de Urza ó por ahí, creo recordar, y los sobres salían por 60 duros, más ó menos XD )

El caso es que, con el tiempo, Wizards ha ido sacando reediciones como From The Vault y similares sin cortarse un pelo, puesto que está claro que las reediciones nos hacen babear como hienas ante un buen pedazo de carroña, y el mercado no se desestabiliza ni pa diox.

Y en esto que uno se levanta tan tranquilo de mañana muy temprano, y se encuentra con que han sacado Eternal Masters, y ni se ha enterado!!

Rápidamente, he enganchado la página oficial de Wizards, me he repasado la lista entera a paso de mula coja (pero qué leeeennta va, leches) y finalmente he tirado de mis viejos conocidos de Rebellion.es (un fuerte abrazo desde aquí!) que les funciona el servidor bastante mejor, y me tienen ya puestecicos hasta los precios de marras
XD

Como comentaba al principio, debería estar tirándome de cabeza a pillar un par de sobres y repetir como hice en su momento con Chronicles, pero me han fallado varios factores:

-Precio: Cada sobre sale por unos 11 € más ó menos, casi cuatro veces lo que un sobre normal. Sí, está el Sinkhole, Jace, Fuerza de Voluntad…lo que queráis, pero es una pasta.

-Cartas: Vayamos al grano, Wizards la vende como una ampliación con cartas míticas estupenda para draftear…¿entonces por qué meten tantos tochos de triple coste coloro, algo casi injugable en Draft? Es más ¿por qué reeditan cartas chorrocientas veces reeditadas (Rencor, Armonizar, Arcanis…)? Y especialmente ¿por qué nos cuelan truños a 11 pavos el sobre (Sepulturero, Araña centinela, Bruja pestilente, Niebla…Galápago gigante)?
De 265 cartas que consta la colección, sólo 5 pasan de los 50 € (todas míticas, salvo el Erial, con la subsiguiente dificultad para conseguirlas), para más inri, entre las reeditadas está casi el setlist completo del mazo del Errante del remolino ¿?

La sensación general que da el setlist es aprovechar el gancho de las reediciones para acabar sacándonos los cuartos por un montón de morralla que, encima, ya tenemos, con lo que el afán coleccionista se deshincha considerablemente…

En mi humilde opinión, Magic como diversión continúa en los tipos multijugador (Commander, ArchEnemy, Conspiracy); el resto es para el que se lo pueda permitir, como lleva ocurriendo desde hace tantos años, con mazos a 300 € y rotaciones sólo aptas para peña con pasta.

Así que un servidor seguirá pillando proxies de todo aquello impagable (léase Black Lotus, Moxes, tierras dobles, pack azul…y ya me queda menos para hacerme con todas! XD )
Para todo lo demás, partidas de andar por casa con la restricción de mi querido Legendary Type 0.0 : una copia permitida de cada carta…y a correr!

 

eternal masters

Wizards Of The Coast bring us Chronicles CXXIII ¿? and got no tie !!

Many years ago, Wizards brought in Chronicles / Renaissance – Rinascimento (Edition that reedited Arabian Nights, Antiquities, Legends and The Dark, Arabian Nights and Antiquities in the Italian version, since Legends already had its counterpart complete in Leggende and The Dark at L’Obscuritá); and many collectors saw the reprinting of cards as an attack on their pockets.

They had no reason, since any mythical card of the first four sets still worth a mountain of money, compared to their poor copies in Chronicles, and players still pay what they worth.

Personally, thanks to Chronicles and Italian sets I take Bolas and an Erhnam Djinn, and eventually tried to get my hands on all the envelopes I could with the unconditional support of my brother (helped enough because in my city there are a little bunch of players at the time, wasn’t a very desired collection because the rock was walking with Destiny Urza, I remember, and envelopes cost about 300 pesetas [$2], more or less XD)

The fact is, over time, Wizards has been taking reissues as From The Vault and the like without problem, since it is clear that the reissues make drool us like hyenas to a good piece of carrion, and the market is not destabilized nor by any god.

And in this one you rise so quiet early morning and finds that have taken Eternal Masters, and don’t see it come!!

Quickly, I hooked the official website of Wizards, reviewed the entire list at lame mule step (their servers are soooo busy) and finally I pulled my old acquaintances from Rebellion.es (a big hug from here!)
Their servers works better, and they already have put up the prices of the setlist
XD
As I mentioned at the beginning, should be pulling my head to catch a couple of envelopes and repeat as I did at the time with Chronicles, but several factors fail to me:

-Price: Each on sale for about 11 € [$10] more or less, almost four times a normal envelope. Yes, there is Sinkhole, Jace, Force of Will … whatever you want, but it’s excesive.

-Setlist: Let’s get to the point, Wizards sells it as one set with great mythical cards and specially designed to Draft… then why put so many cards with triple same color cost, something almost unplayable in Drafts? And why re-edit cards millions times re-edited (Rancor, Harmonize, Arcanis …)? And, especially, why have to pay ten dollars for unusuable cards that we all have yet (Gravedigger, Sentinel Spider, Pestilent witch, Fog … Giant Galapagos)?
265 cards make up the collection, just 5 pass 50 € [$55] (all mythical, except Wasteland, with subsequent difficulty to get them), and to make matters worse, among reedited is the almost complete setlist on the Maelstrom Wanderer Deck ¿ ?

The general feeling that gives the setlist is a pair of  re-editions to hook us, for finish the with a pile of less than usable cards we have yet, which deflates the collector desire considerably …

IMHO, Magic as fun continues in multiplayer types (Commander, ArchEnemy, Conspiracy); the rest is for those who can afford it, as has been happening for so many years, with decks up to 300 € [$350] worth and rotations only suitable for players with a lot of money.

So, to me, continues  the proxies pillage on everything unpayable (Black Lotus, Moxes, dual lands, Blue Pack … XD )
For everything else, home  games with the restriction of my dear Legendary Type 0.0: one copy of each card … and run!