Lider – Número 55

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Lider 55 Septiembre 1996 >>>

Contenido:

+El estado de la afición
-Agenda
-Novedades nacionales
-Comunikado
-Novedades internacionales
-Actualidad
-Actividades
-Desafíos y mercadillo
-Día de Juego
-Cómic
-A primera vista
-I Semana Medieval de Ancs
-Conque’96: Roleando con Moctezuma

+Nuestros juegos
-Los Inmortales

+El consultorio del orco Francis
-Ser, o no ser
-Los secretos del diablo

+Dossier
-EEUU entre guerras (1919-1941)
-Novela negra o el lado oscuro de la realidad
-El cine negro
-Los guardianes de la ley
-El largo brazo de la ley
-Los gángsters
-Los más buscados

+Y no llevan sello
-El rincón del Istar
-El consultorio del mago frustrado

+El pincel de marta
-Colorín colorado

+Módulos
RuneQuest * Asuntos de familia (II)
Cthulhu * El tercer hombre
Superhéroes, Inc.El atrapasueños

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Lider – Número 54

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Lider 54 Julio 1996 >>>

Contenido:

+El estado de la afición
-Agenda
-Novedades nacionales
-Comunikado
-Novedades internacionales
-Fanzines
-Actualidad
-Desafíos y mercadillo
-Actividades
-Clubs
-Entrevista con Pete Fenlon
-Cómic
-A primera vista

+El consultorio del orco Francis
-Másters del Universo
-En una galaxia muy lejana

+Silencio se juega
-ASL: Nuts!

+Y no llevan sello
-El rincón del Istar
-El consultorio del mago frustrado
-Los Dragones: Checklist
-Las cartas de Cthulhu

+Módulos
RuneQuest * Asuntos de familia (I)
Aquelarre * Intrigas en Villa y Corte
Cthulhu * Memorias de África
Kult * Línea Roja, última parada (II)
Fanhunter * El caso del Zumosor
Vampiro * Reservoir Bats
Star Wars * Los señores del crimen (III)

Roleando 1.0 – Vampiro: La Mascarada 2ª Edición

vamp
Fuente: Internet

Muy buenas tropa.
Hoy iniciamos nueva sección con un clásico de los juegos de rol.
Vampiro: La Mascarada nos permite interpretar el papel de uno de los señores de la noche en una ambientación gótico-punk, por desgracia cada vez más similar a nuestro mundo, y tratar de lograr que nuestro personaje sobreviva al nido de víboras cabreadas que es la sociedad vampírica de Mundo de Tinieblas.

El paquete recopilatorio incluye:

-Vampiro: La Mascarada 2ª Edición
-Kit de Iniciación
+Libros de Clan
-Lasombra
-Malkavian
-Nosferatu
-Ravnos
-Seguidores de Set
-Toreador
-Tremere
-Tzimisce
-Ventrue
-Cazadores Cazados
-El Libro de Nod
-Elíseo
-Los Vástagos más buscados
-Recetario Anarquista
-Revelaciones de la Madre Oscura
-Tim Bradstreet Vampire Portfolio
-Turbios secretos de la Mano Negra

Que lo disfrutéis >>>

Warhammer – Warhammer Fantasy RPG

Capture

Buenas.

Hoy, un libro obligado para cualquier jugador de Warhammer.

El trasfondo del mundo de Warhammer daba para contar relatos enteros a cualquier master medio decente, abarcando desde épicas cazas de monstruos en abandonados puestos de vigilancia enanos a lo D&D hasta aventuras de capa y espada a lo Villa Y Corte ó puramente piratas como en 7º Mar, pasando por enloquecedoras investigaciones que desemboquen en el descubrimiento de un apocalíptico culto del Caos empeñado en traer a su demonio patrón al mundo mortal.
Cualquiera podía darse cuenta de las ilimitadas posibilidades de un juego de rol ambientado en el Viejo Mundo, así que llegado el momento crucial en que Warhammer Fantasy tomó forma como reglamento exclusivamente para wargames, allá por la 3ª-4ª Edición, las reglas más roleras que ya no tenían cabida en un tablero repleto de miniaturas se reforjaron en la que sería la 1ª Edición del juego de rol de Warhammer.

Por desgracia, como muchos otros grandes juegos no destinados a un público mayoritario, pese a ser publicado en ¡1986!, la 1ª Edición española no apareció hasta ¡1997!, de la mano de la Factoría de Ideas, en su momento gran editorial rolera donde las haya, que gracias al éxito de las líneas de Mundo de Tinieblas consiguió poco a poco erigirse como heredera la largamente añorada ICE (y cómo los echamos de menos ¡cómo!).

Lo mejor de este libro, especialmente para los Oldhammeros, es que aquí se apagan por completo las pocas luces que había inicialmente en el trasfondo de Warhammer: el Viejo Mundo es un lugar sombrío, violento y aterrador, donde el índice de supervivencia de las razas mortales, e inmortales también, es francamente reducido si no miden cada uno de sus pasos con lupa.

Otro gran punto a su favor como codex de juego es la gran cantidad de material extra: evidentemente, en un juego de rol las habilidades y atributos de las criaturas y razas están muchísimo más desarrollados, lo que permite abrir un nuevo mundo de posibilidades a los jugadores de Warhammer que nunca se hayan atrevido a añadir algo más de roleo a sus partidas: aquí encontrarán el material con el que construir las futuras leyendas (y tragedias) de sus personajes y combatientes más avezados.

Como colofón final, comentaros que el paquete incluye 2 campañas además del Reglamento: Piedras del Destino y…
redoble de tambor…
¡El Enemigo Interior!

Es LA MEJOR campaña de la historia de los juegos de rol, y se lo ha ganado a pulso, así que no perdáis el tiempo leyendo esto, descargadla ¡YA!
XD

Que lo disfrutéis, un saludo >>>