Gorkamorka

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Necromunda con vehículos y orkos, al más puro estilo Mad Max, es lo que encontraréis en este estupendo wargame.

Siendo como es un juego completo por derecho propio, como en otras ocasiones no quiero dejar pasar la recomendación de los viejos diseñadores de GW de usar las reglas como trampolín para vuestro sistema de juego predilecto.
Por poner un ejemplo, cuando jugaba escaramuzas con mi hermano, agilizábamos las partidas (para poder echar tres en una tarde ) dejando 1 Herida como máximo a todo dios; usábamos los derribados, aturdidos y demás de Mordheim para no tener que ir apuntando rasguños, y además, a partir del primer derribo, tenían +1 para quedar Fuera de Combate acumulativos…(nuestras escaramuzas tenían lugar en lugares crueles y despiadados…), aún así todo el mundo solía aguantar un rato (salvo los míos, claro está). Para equilibrar nuestras escabechinas, las heridas extra pasaban a ser +1 a Resistencia, y +1 Salvación al alcanzar el tope (respetando el máximo de 2+ y sufriendo los modificadores `por Fuerza como todo el mundo, claro está).
Otra regla de la casa que acabamos instaurando fue activar una miniatura por turno: agiliza las partidas que da gusto y da mayor sensación de realismo.
El orden se decidía mediante el Liderazgo, y los empates mediante Iniciativa (lo que las hacía mucho más útiles e interesantes a elegir en las tiradas de experiencia).
Añadir también que en nuestras partidas el uso de tropas medievales y servoarmaduras estaba al orden del día: la banda humana de mi hermano acabó contando con un par de motoristas, dos novatos a caballo y un líder con servoarmadura; la de orkos con jinetes de lobo y aerodeslizadores (sí, los de Tercios espaciales…)
En mi caso, un Magister con Armadura de Exterminador (Abaddon para más señas, aunque éstas no bajaban de 2+ en 1D, fuimos adelantados a nuestro tiempo), cultistas con armaduras de caparazón a caballo, y hombres bestia con bólter y pistola bólter.
XD

Con todo esto quiero hacer hincapié, especialmente ahora que cada vez está más en boga la búsqueda de diversión per se y el aumento del uso del Oldhammer, que precisamente hagáis eso: jugad y disfrutad como más encarte, que para eso tenemos actualmente tantas opciones.
Un saludo

Contenido
-Laz Reglaz
-El Rezto
-Salvajez del Dezierto
-Gubbinz No 1
-Hoja de Banda
-Fichas y plantillas

A jugar >>>

Necromunda with vehicles and orks, Mad Max style, all mixed in this great wargame.

Being complete game in its own right, as before, don’t want miss old GW designers recommendations to use the rules as springboard to your favorite game system.
An example: when played skirmishes with my brother, expedited the games (to play 3 battles by afternoon) leaving 1 Wound as maximum to all warriors; using Downed/Stunned from Mordheim (no Flesh Wounds to write), from the first Down, they had +1 cumulative to go Out of Combat…(our skirmishes took place in cruel and ruthless places…), and everyone used to hang around for a while (except mine, of course). To balance our picks, the extra Wounds goes to +1 Toughness and +1 Saving Throw till reach the top (respecting the 2+ maximum and suffering Strength modifiers as everyone, of course).
Another House rule  was activate one miniature by turn: it streamlines the games and gives greater sense of realism.
Order was decided through Leadership, and ties through Initiative (made them more useful and interesting to choose in Experience rolls).
Adding too use of medieval troops and Power armours was habitual: my brother’s human band counts a couple of easy riders on old imperial jetbikes, two novices on horses and the leader with stealed Power armour; his orks gang got wolf riders and orks surfers on hovercrafts…
In my humble case, Magister with Terminator armour (Abaddon for more signs, although got 2+ in 1D6 as Saving Throw, were ahead of our time), cultists in Carapace armour on horses, and beast men with bolter and bolt pistol.
XD

With all this want to emphasize, especially now that battle for fun per se and Oldhammer becoming more in vogue, precisely do that: play and enjoy as better you can, got so many options today.
And stay metal!

Content
-Roolz
-Uvver Book
-Digganob
-Gubbinz Nr 1
-Gang file
-Frames and templates

Play >>>

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Today’s | KickStarter | del día

COLONIAL SPACE WARS: ARMOURED WARFARE

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El KickStarter de hoy tiene un sabor especial para mí, puesto que hará un par de años que me encontré con Colonial Space Wars (en adelante CSW), un gran wargame, y en aquel entonces, era casi un recién nacido, y sin embargo, hoy ya va camino de convertirse en uno de los mejores wargames de producción española de todos los tiempos, con su propia línea de miniaturas puesta en marcha.

Today’s KickStarter has a special taste to me, since it will be a couple of years I came across Colonial Space Wars (hereinafter CSW), a great wargame, and back then, it was almost a newborn, and now is on track to become one of the best Spanish wargames of all time, with its own range of miniatures.

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Así que ¿qué puedo deciros acerca de CSW?
Pues que os hagáis con una copia!
Pero YA!
Son 15 puñeteros pavos por un juego COMPLETO con CUATRO ejércitos!
SUPERADLO GAMES WORKSHOP!
Ah, y la expansión son CINCO pavos…
XD

Bueno, seamos serios, el juego lo merece. Sus mecánicas son sencillas y rápidas de aprender, haciéndolo accesible a todo tipo de jugadores.
Además, victoria y derrota dependen exclusivamente de ti, puesto que el azar no se encuentra involucrado en ninguno de sus aspectos. Esto lo hace aún más interesante, puesto que deberás usar con astucia cada uno de los componentes de tu ejército y aprovechar cada ventaja que pueda ofrecerte el terreno si quieres arrasar con tu rival.
Además, actualmente existen 4 facciones en el juego que le dotan de variedad, cumpliendo con  las cuatro grandes claves que todo buen wargame de ciencia ficción debe poseer:
-Unión de Terra: Tanques y soldados
-Hermandad  Centauri: Alta tecnología alienígena
-Industrias Heimdall: Mechas y cyborgs
-Infestación Ascaryan: La colmena infectadaEs un proyecto ya fundado, así que sólo resta que le echéis un vistazo y decidáis qué os queréis pillar.

So what I can say about CSW?
Well, TAKE a copy!
NOW!
Bloody FIFTEEN bucks for a full game with FOUR armies!
SUCK IT GAMES WORKSHOP!
Oh, and the expansion costs 5 bucks …
XD

Well, let’s be serious, the game deserves it. His mechanics are simple and quick to learn, making it accessible to all kind of players.
In addition, victory and defeat depend only on you, because luck isn’t involved in any of its aspects. This makes it even more interesting, since it’s a must  the clever use of each of the components of your army and take every advantage the ground can offer to destroy your opponent.
In addition, there are currently 4 factions in the game, providing variety enough for endless fun, each of them based on the four major keys that every good science fiction wargame should possess:
-Union Of Terra: Tanks and soldiers
-Centauri Brotherhood: Alien High Tech
-Heimdall Industries: ‘Mechs and cyborgs
-Ascaryan Infestation: The infected hiveIt’s an already funded project, so it only remains to take a look and choose what you want catch.

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Recomiendo encarecidamente una rápida visita a la web oficial de Vedra Games para que comprobéis por vosotros mismos la calidad y posibilidades de este genial juego, puesto que tienen un montón de material oficial TOTALMENTE GRATUITO para descargar.
Aquí os dejo una pequeña muestra:Que la disfrutéis >>>

 

I highly recommend a quick visit to the official website of Vedra Games to prove yourselves the quality and possibilities of this great game, since they have a lot of completely free to download official material.
Here you got a small sample:Enjoy it >>>

french

 

 

El Kickstarter del día vuelve a la carga…con Cog Division

ks

Go to English site version >>>

Buenas, aquí estamos de nuevo con una sección que nunca debí dejar de actualizar, pero ya sabéis: Chaos is my life
XD

Ahora que de nuevo parece que voy ajustando ritmos, el mínimo de publicar diariamente está cuasi oficialmente establecido, a base de mantener las sección de Anime a todo trapo, además del capítulo diario de Gárgolas, las White Dwarf en Edición Española e Inglesa y algún libro de vez en cuando…(ahora mismo estoy con la estupenda saga de La Guardia de Sergei Lukyanenko) manteniendo en lo posible además la publicación bilingüe…sí, sí, si tengo claro que me lo busco yo solito, ya podría haberme quedado con el fútbol y las tapas como únicas aficiones, como todo hijo de vecino…
XD

El caso es que, evidentemente, las secciones con más éxito del blog hasta ahora han sido las de packs de reglamentos (evidentemente), y para solaz personal propio, las de reglas de la casa y reviews de Kickstarters respectivamente, circunstancias que produjeron (gran) alegría y sorpresa a partes iguales a un servidor, y han servido para mantener la maquinaria más o menos en marcha pese a la disipación continua del tiempo en tropecientos proyectos por mi parte (como siempre)
XD

Pero (gran pero), últimamente no le he dedicado nada de tiempo a la caza de Kickstarters (básicamente ha pasado medio año desde el último artículo…), y eso es algo que he decidido solucionar.
Sin embargo, para no pillarme los dedos con excesos de producción durante una semana y tres sin nada que contar, los Kickstarters del día pasan a ser el Kickstarter del día, a ver si repartiendo el asunto administro mejor el tiempo.
Aunque a este paso el blog va a acabar contando con unas 10 publicaciones diarias, provocando mi completa implosión, pero ¿qué es la vida sin riesgo?
XD

Y bien, sin más dilación, hoy presentamos:

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Ir a la página del proyecto en Kickstarter >>>

Como primer Kickstarter a despiezar en esta nueva temporada, me he decantado por un proyecto de la pérfida Albión, que exhuda establishment por los cuatro costados.

Es de sobras conocida mi pasión por el Steam Punk y cualquier miniatura que arrastre una mochila con chimeneas, respiradores, tuercas o engranajes en general, así que, pese a tratarse de pérfidos soldados ingleses, el estar sobre corceles mecánicos sólo podía suscitar una respuesta en mí…

Shut-up-and-take-my-money

He de añadir que llevo varios meses rumiando tirarme al monte y hacer un pedido de minis a Wild West Exodus

wild

…pero la pela es la pela (y hace un mes escaso desde que hice el último pequeño desfalco en una liquidación de Confrontation de casi 80€), y mientras no consiga más curro/venda minis de las que me sobran, estoy con las manos atadas…
XD

Y en estas aparecen los chicos de Cog Division con corceles mecánicos en el estilo de Wild West Exodus, incluyendo un pesado con ametralladora (it’s Necromunda time!)…

gunner

…así que ahora rumio el doble…
XD

Ciertamente los precios que nos proponen son bastante asequibles, la contribución compensada más reducida, por 1o libras en total, unos 12.7€ al cambio, nos ofrece un jinete completo, gastos de envío incluidos, con lo que ya sale de por sí más asequible que Games Workshop (vale, sí, así cualquiera XD )

Unidad de Mando
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A partir de ahí, a medida que aumentamos la contribución, mejor nos sale el asunto, habiendo opciones para todos los bolsillos, además de permitirnos hacernos sólo con los caballos (algo MUY interesante si llevas Caos/Imperio/Mechanicum/Guardia Imperial/Korps de la Muerte de Krieg/Nuln…y un largo etcétera):

-2 caballos + 2 jinetes = 15L >> 19€ aprox
-5 caballos sueltos = 24L >> 30€ aprox
-Unidad estándar (5 Espaderos) = 28L >> 35.5€ aprox
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-Unidad con ametralladora (7 hombres) = 37L >> 47€ aprox
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Las opciones son variadas y muy interesantes, tanto en calidad como en precio, siendo bastante golosas en mi opinión.

Por cierto, añadir que el caballo mecánico se puede adquirir en dos modelos diferentes, siendo la versión pesada un auténtico monstruo:

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Esto hace a mi parecer el producto aún más atractivo desde la perspectiva del modelista, permitiendo su uso como caballería monstruosa, montura de miniaturas de tamaño heroico/33mm, diferenciar los grupos de mando de las unidades de tropa…

Lo mejor para el final:
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La lista de premios es sencilla pero efectiva: Minis extra para todos!
Versiones combatiendo, versiones femeninas, caballos dañados, infantería, lanceros, carabineros…

Bien, y esto es todo por hoy, espero haberos abierto el apetito.
¡Buena caza!

Warhammer Fantasy 4th Edition

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Source: Internet

I want to thanks the great spanish general Albertutxo for his work, who brings you part of the material from this pack.
Stay metal!
XD

<<< Previous Edition          Next Edition >>>

Warhammer Fantasy 4th Edition was the first edition published in spanish, beginning the 2nd generation of spanish Warhammer players.

As with Rogue TraderWH40K 2nd Edition, the game loses the RPG tastes to became the fantasy wargame who rule the world for years.

Warhammer Fantasy 4th Edition >>>

Contents:

-Rulebook
-Bestiary
-Battle Magic
-House & Tower
-Cards & Templates
Armies
-Chaos
-Undead
-Chaos Dwarfs
-Dark Elves
-Dwarfs
-High Elves
-Orcs & Goblins
-Skaven
-The Empire
-Wood Elves
Extras
-Arcane Magic Rulebook
-Kislev

Warhammer Fantasy 4ª Edición

Warhammer_4_edicion

Go to English site version >>>

ENTRADA EDITADA * He añadido un enlace provisional al Libro de Ejército: Orcos y Goblins, que se había traspapelado en la preparación del pack.
Ruego disculpen las molestias, y agradezco a Azhag su rápido y preciso ojo avizor que ha permitido el descubrimiento del gazapo.
Un saludo

Fuente: Internet

Quiero agradecer personalmente desde aquí el gran trabajo de Albertutxo, responsable del 90% del material del pack.
Si no fuese por grandes generales tan generosos como él, no contaríamos con tantísimo material disponible.
¡Un saludo!

<<< Edición Anterior             Siguiente Edición >>>

La 4ª Edición fue la primera edición de Warhammer Fantasy en castellano, y junto con la 2ª Edición de Warhammer 40000, punto de partida de la segunda generación de jugadores de nuestra Piel de Toro (la primera está formada por esa horda de bendecidos por los dioses que pudieron poner sus garras sobre la 3ª edición de Fantasy, ó incluso alguna de las dos anteriores, y disfrutaron de Rogue Trader en inglés, ó mejor aún, en la magnífica y mítica edición de El Alfil…¿que hablo desde la envidia? Sí, mucha y sana XD )

Al igual que en el paso de Rogue Trader a Segunda Edición, con el paso a 4ª, Warhammer Fantasy pierde por completo el sabor rolero de las primeras ediciones para pasar a ser un wargame en toda regla, permitiendo batallas con un mayor número de miniaturas.

Mega Pack Warhammer Fantasy 4ª Edición >>>

* Enlace al Libro de Ejército: Orcos Y Goblins >>>

Contenido del pack:

-Reglamento
-Cartas de Magia
-La Batalla por el Paso Maugthrond
-Bestiario
-Cartas de Magia del Caos
-Cómo jugar
-Casa y Torre
-Cartas y Plantillas
-Ejércitos Warhammer
-Hojas de Referencia Rápida
-Magia de Batalla
Ejércitos Warhammer
-Altos Elfos
-Caos
-Elfos Oscuros
-Enanos
-Imperio
-No Muertos
-Skaven
-Enanos del Caos
Material en Inglés
-Arcane Magic Rulebook
-Kislev

Warhammer Fantasy Battles First Edition – The Beginning Times

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Ir a la versión en castellano del sitio >>>

Source: Internet

Next Edition >>>

Well, here we have it, the mother of the beginning of  all!
XD

As (almost) all know, Games Workshop began their wanderings as Citadel Miniatures, and at those happy years without money and monopoly, work out Warhammer as pseudo roleplaying rulebook adapted to play with many models per side.

So players could take advantage of their roleplay models giving them extra use into something closer to a wargame.

I recommend it to all, both AOS players & Oldhammers, and all the people who came to the miniatures from RPGs (like me).
Why?
Cause always worth taking a look back and see where come from.

Actually, I love this manual: creative freedom in characters’ creation, old taste on artwork … and includes armies from nice people, as Nigel Stillman!
XD

So without further ado, here I leave the package.
Includes original Rulebook and its expansion Forces Of Fantasy.

LET’S GO! >>>

Warhammer – Regiment Of Renown – Event Pack

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Ir a la versión en castellano del sitio >>>

Source: Internet

Fo today, got the ruleset used in one of the Warhammer World Events.

These rules are for Warhammer Skirmishes of 100 points, a sort of simplified Mordheim, but quite interesting.

Many of the veterans will remember them, because they are an adaptation of those old rules presented in the White Dwarf that would eventually leading to Mordheim; simply adapted to the new manuals.

20 points for magical objects to the leader choosen, who also has an extra wound.

Cannot choose any model with four or more wounds.

We can also buy veteran skills for some of our soldiers.

I especially like the limitations of just one flyer by regiment and a maximum 25% with missile weapons, avoiding several hard-asses…
XD

Ruleset only allows experience tests to leaders, but they are easily adaptable to troops, with -6  malus, making more difficult increase their attributes; obviously if don’t reach the minimum, they fail to increase anyone.

Victory points gained are divided by 10 to calculate bonus points to spend on additional troops, proposing a limit of 500-1000 points to win and end of the campaign.

Also cast an eye to the special abilities of Dogs of War: it’s easy create all we want, including mutations and others, and we can always dip Realm Of Chaos, Mordheim and Necromunda for ideas.

Finally, eliminate the Warrior’s Code: refuse to let any company decide which brands and miniatures are you able to play…IT’S YOUR GAME
🙂

Skirmish Rules >>>