Age Of Sigmar: Malmetiendo 2.0 XD

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Fuente: The Temple Of Twisted And Arrastred Evil…GW!!

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Buenas muchachos.

Llevo ya varias semanas sin rumiar nada nuevo acerca de AOS, pese a que tenía un par de cosillas que me apetecía por comentar, así que aquí estamos de nuevo.

Habiendo pasado ya un mes desde su aparición, la estética que han decidido seguir para las nuevas miniaturas sigue sin convencerme. GW ha abandonado completamente la estética que tantos adeptos le hizo conseguir en su momento y ha decidido seguir la estela de otros juegos como Warmachine/Hordes por ejemplo, en cuanto a tipos grandotes con armaduras y armas aún más grandotas.

La estética de Warmachine/Hordes me encanta, y tengo varias minis de su gama en el punto de mira, pero el caso es que si son tan estupendas es por su originalidad y diferenciación frente a GW. Y en cuanto a precio, ya ni hablamos.

El comentario de la estética me parece extremadamente curioso por mi parte además, porque uno de los culpables es la desaparición del Imperio, uno de los ejércitos que menos me ha atraído, pero que aún así ha dado grandes miniaturas y cuyas tropas he comandado bastantes veces (obviamente disfrazado con gran sigilo y astucia y siempre siguiendo los caminos del Señor del Cambio…); y he aquí que hecho de menos a mis queridos condes electores y sus caballeros de la orden del Lobo Blanco y tal.
Es una pena que dejen gamas tan chulas de lado, porque aunque también es verdad que el giro estético que han ido tomando las miniaturas de GW con el paso del tiempo, todavía de vez en cuando me sorprendían con alguna que me hacía tilín.

Eso sí, lo de los Elfos Silvanos sigue siendo imperdonable. Hacer unos personajes y bailarines que incluso a mí me gustaron, para después convertir a los hombres-árbol en guerreros-árbol-de-Maléfica (sí sí, la peli de la Angelina haciendo de mala de La Bella Durmiente) -extrañamente-similares-al-Avatar-Eldar-hecho-con-ramas…¿? ¿en qué demonios estaban pensando? ¿un astuto plan para simplificar todas las gamas de miniaturas? ¿pero no se supone que cuantos más ítems tenga la marca mejor?

Ahora bien, sinceramente, he de reconocerlo: cuando empiecen a aparecer de segunda mano, me haré con un par de tipejos de Sigmar si los pillo a buen precio, y con ello quiero decir 4 € ó así, acepto clones sin problemas, son de plástico y me niego a pagar más de su valor cuasi-real. Para usarlos como guerreros del Caos, of course XD

El tipejo del encabezamiento del artículo, por ejemplo, y uno de los arqueros, van de cabeza como tiradores para mi horda de 40000, y creo haber visto uno con lanza que me pega como adepto de Tzeentch. Lo siento pero Sigmar no tiene sentido estético creando tipos “buenos”: todos parecen Mil Hijos sin generador dorsal XD

Por último, no quiero repetirme, pero sigo sin tragar con las reglas. Los chumineos me sobran en un wargame. Para hacer el chorras ya tenemos el Munchkin, que le da mil vueltas, y para tratar de hacer mega-combos-para-aniquilarte-en-un-solo-turno tenemos las Magic, que además también sirven como sacacuartos aún más sangrante: son trozos de cartón XD

Ahora mismo estoy enfrascado en una campaña de escaramuzas, en la que uso las listas de ejército y atributos de 3ª Edición de Fantasy, Rogue Trader y Realm Of Chaos, las reglas de combate cuerpo a cuerpo de 2ª Edición de 40000, el cuerpo básico de reglas de Necromunda / Mordheim sin las reglas de Aturdido/Derribado, y un sistema de turnos basado en la Iniciativa. Y las reglas de Age Of Sigmar no pegan con ninguna de mis ideas acerca de como simular combates ni con cola.
Ni siquiera para simular combates a gran escala.
Para eso utilizo Battle Master. Y le da mil vueltas. Punto pelota XD

Bueno gente, hasta más ver. Ya os contaré si GW consigue volver a hacerme tilín. Ó algo.

Un saludo.

Dust Tactics – De Walkers y realidades paralelas…y algo de Battle Master XD

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Fuente: Internet

Buenas soldados, bienvenidos al mundo de Dust Tactics.

Imaginad que la Segunda Guerra Mundial no hubiese acabado.

En su lugar, el mundo continúa inmerso en una escalada tecnológica armamentística, se utilizan monos modificados genéticamente y zombis como soldados, y se han rediseñado los blindados haciéndolos cada vez más poderosos…y mechas XD

Las reglas en Dust Tactics son bastante buenas, sencillas y lógicas, puesto que al jugarse en tableros divididos en casillas, te ahorras gasto de energía en líneas de visión y medidas.

Personalmente, estoy planteándome adaptarlas para Warhammer 40K y Fantasy, en vista de aprovechar el tapete de Battle Master, que siempre me ha parecido súper bonito y de una utilidad pasmosa como campo de batalla rápido y detallado:

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Más que adaptación, tomaré las buenas ideas, las refritaré con Warhammer Fantasy  Primera, Segunda y Tercera Ediciones,  y con Rogue Trader – WH40K Segunda para cuestiones de movimiento, tropas, reglas especiales y demarcación de las casillas según el terreno visible y fin.

Aderezamos esto con arbolitos, columnas y torre de cartón del Dungeons & Dragons & Ampliación del Dragón de Hielo y finito XD

Sí, no es algo soberanamente espectacular, pero para introducir poco a poco a mi mujer en el asunto lo veo estupendo, además de simplificar un poco el movimiento y hacer las batallas más vistosas (en un piso de 1 dormitorio+salón/cocina tampoco es que tengamos muchísimo espacio para un buen tablero en condiciones).

Por cierto, nota para curiosos: las casillas hexagonales del Battle Master son de aproximadamente 5″, unos 11-12 cm más ó menos, así que los rangos de movimiento que estoy rumiando son:

*3-4″/8-10cm: 1 casilla/2 carga-marcha
*5-6″/12-15cm: 1 casilla/3 carga-marcha
*7-10″/18-25cm: 2 casillas/4 carga-marcha
*+12″/30cm: 3 casillas/5 carga-marcha

Bueno, espero vuestras ideas, idas de olla y comentarios varios.

Sin más, aquí os dejo el paquete, un saludo!!

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