Age Of Sigmar: Joking 2.0 XD

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Source: The Temple Of Twisted And Dragged Evil… GW !!

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Hi guys.

For several weeks without ruminating nothing new about AOS, although now had a couple of things that wanted to comment on, so here we go again.

Having been a month since its inception, the aesthetics for the new models remain me unconvinced. GW has completely abandoned the aesthetic that made him get so many followers past times and now decided to follow the lead of other games like Warmachine / Hordes eg in terms of big guys in big armor and even more bigger weapons.

Love the aesthetics of Warmachine/Hordes, and got several minis from theirs under my radar, but the fact is that they greatness come by their originality and differences from GW. As sure as for prices.

The comment of aesthetics seems extremely curious to me also, cause one of the culprits is the disappearance of the Empire, one of the armies that have less attracted me, but still has big thumbnails and whose troops have led several times (obviously disguised and always following the ways of the Lord of Changes…); and I really miss my beloved elector counts and his White Wolf’s Order Knights and such ones.
It’s a shame to leave aside that cool minis, cause despite aesthetics shift taked by GW miniatures, still occasionally surprised with some that made me ding.

Of course, the Wood Elf thing remains unforgivable. Make characters and dancers that I could like, then turn tree-men into warriors-tree-of-Maleficent (yes, Angelina’s film doing bad witcher from Sleeping Beauty)-strangely-like-Eldar’s Avatar…? What the hell were they thinking? A cunning plan to simplify all ranges of miniatures? Could I suppose that the more items I have, the best my brand is, it isn’t?

Now, honestly, I have to admit that: when begin to appear sales, I’ll take a couple of Sigmar guys if I catch them with good price, and by that I mean € 4 or so, I accept clones smoothly, they are plastic and I refuse to pay more than its quasi-real value. To use them as warriors of Chaos, of course
XD

The guy heading the article, for example, and one of the archers too, suit perfect in my horde of WH40K, well, and in Fantasy too playing with Realm Of Chaos and house rules; and I’ve seen one spear guy that strikes me as a follower of Tzeentch. Sorry but no aesthetic sense on Sigmar creating “good” guys: all seem Thousand Children without dorsal generator XD

Finally, I don’t want to repeat myself, but I still swallow the rules. Nonsenses spare me in a wargame. To make jokes we have Munchkin, which gives lot of laughs, and to try to make mega-combos-to-annihilate-on-a-single-turn got Magic, who also double-win GW as a money-bleeding company: they sell cards XD

Right now I’m engaged in a skirmish-campaign, using army lists and attributes from 3rd Edition Fantasy, Rogue Trader and Realm Of Chaos; combat rules from 40K 2nd Edition; basic corpse rules from Necromunda / Mordheim  without Stunned, and a turn system based on Initiative. Face it XD
And for me, Age Of Sigmar rules don’t engage with any idea about battle simulation
Even to simulate large-scale fighting.
For that I use Battle Master.
My point XD

Well folks, to nice to see yo again.
I’ll tell you if GW ding gets back to me. Or something.

Good luck.

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Age Of Sigmar: Malmetiendo 2.0 XD

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Fuente: The Temple Of Twisted And Arrastred Evil…GW!!

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Buenas muchachos.

Llevo ya varias semanas sin rumiar nada nuevo acerca de AOS, pese a que tenía un par de cosillas que me apetecía por comentar, así que aquí estamos de nuevo.

Habiendo pasado ya un mes desde su aparición, la estética que han decidido seguir para las nuevas miniaturas sigue sin convencerme. GW ha abandonado completamente la estética que tantos adeptos le hizo conseguir en su momento y ha decidido seguir la estela de otros juegos como Warmachine/Hordes por ejemplo, en cuanto a tipos grandotes con armaduras y armas aún más grandotas.

La estética de Warmachine/Hordes me encanta, y tengo varias minis de su gama en el punto de mira, pero el caso es que si son tan estupendas es por su originalidad y diferenciación frente a GW. Y en cuanto a precio, ya ni hablamos.

El comentario de la estética me parece extremadamente curioso por mi parte además, porque uno de los culpables es la desaparición del Imperio, uno de los ejércitos que menos me ha atraído, pero que aún así ha dado grandes miniaturas y cuyas tropas he comandado bastantes veces (obviamente disfrazado con gran sigilo y astucia y siempre siguiendo los caminos del Señor del Cambio…); y he aquí que hecho de menos a mis queridos condes electores y sus caballeros de la orden del Lobo Blanco y tal.
Es una pena que dejen gamas tan chulas de lado, porque aunque también es verdad que el giro estético que han ido tomando las miniaturas de GW con el paso del tiempo, todavía de vez en cuando me sorprendían con alguna que me hacía tilín.

Eso sí, lo de los Elfos Silvanos sigue siendo imperdonable. Hacer unos personajes y bailarines que incluso a mí me gustaron, para después convertir a los hombres-árbol en guerreros-árbol-de-Maléfica (sí sí, la peli de la Angelina haciendo de mala de La Bella Durmiente) -extrañamente-similares-al-Avatar-Eldar-hecho-con-ramas…¿? ¿en qué demonios estaban pensando? ¿un astuto plan para simplificar todas las gamas de miniaturas? ¿pero no se supone que cuantos más ítems tenga la marca mejor?

Ahora bien, sinceramente, he de reconocerlo: cuando empiecen a aparecer de segunda mano, me haré con un par de tipejos de Sigmar si los pillo a buen precio, y con ello quiero decir 4 € ó así, acepto clones sin problemas, son de plástico y me niego a pagar más de su valor cuasi-real. Para usarlos como guerreros del Caos, of course XD

El tipejo del encabezamiento del artículo, por ejemplo, y uno de los arqueros, van de cabeza como tiradores para mi horda de 40000, y creo haber visto uno con lanza que me pega como adepto de Tzeentch. Lo siento pero Sigmar no tiene sentido estético creando tipos “buenos”: todos parecen Mil Hijos sin generador dorsal XD

Por último, no quiero repetirme, pero sigo sin tragar con las reglas. Los chumineos me sobran en un wargame. Para hacer el chorras ya tenemos el Munchkin, que le da mil vueltas, y para tratar de hacer mega-combos-para-aniquilarte-en-un-solo-turno tenemos las Magic, que además también sirven como sacacuartos aún más sangrante: son trozos de cartón XD

Ahora mismo estoy enfrascado en una campaña de escaramuzas, en la que uso las listas de ejército y atributos de 3ª Edición de Fantasy, Rogue Trader y Realm Of Chaos, las reglas de combate cuerpo a cuerpo de 2ª Edición de 40000, el cuerpo básico de reglas de Necromunda / Mordheim sin las reglas de Aturdido/Derribado, y un sistema de turnos basado en la Iniciativa. Y las reglas de Age Of Sigmar no pegan con ninguna de mis ideas acerca de como simular combates ni con cola.
Ni siquiera para simular combates a gran escala.
Para eso utilizo Battle Master. Y le da mil vueltas. Punto pelota XD

Bueno gente, hasta más ver. Ya os contaré si GW consigue volver a hacerme tilín. Ó algo.

Un saludo.

Warhammer – Evento Regimientos de Renombre – Reglas de Escaramuzas

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Fuente: Internet

Muy buenas, hoy os recopilamos un conjunto de reglas usadas en uno de los Eventos de Warhammer World.

Son reglas para escaramuzas en Warhammer a 100 puntos, una especie de Mordheim simplificado, pero bastante interesante.

A muchos de los veteranos os sonarán muchísimo, porque son una adaptación de aquellas antiguas reglas presentadas en la White Dwarf que acabarían desembocando en Mordheim; simplemente adaptadas a los nuevos manuales.

Se añaden 20 puntos en objetos mágicos para la miniatura que elijamos como líder.
Nuestro líder además tendrá una herida extra.

No puede haber ninguna miniatura con más de 3 heridas.
Podremos comprar también habilidades de veteranos para algunos de nuestros soldados.

Me gustan especialmente las limitaciones de sólo un volador por regimiento y un máximo de un 25% de tropas con armas de proyectiles, evitando culodurismos varios…
XD

Sólo permite realizar chequeos de experiencia al líder, pero son fácilmente adaptables al resto de tropa: propondría un malus de -6 para la tropa, de forma que tengan más complicado aumentar sus atributos; evidentemente si no alcanzan el mínimo, no consiguen aumentar ningún atributo.

Los puntos de victoria señalados los dividimos entre 10 para calcular puntos extra para gastos en tropas adicionales, proponiendo un tope de 500-1000 puntos para marcar el ganador y final de la Campaña.

También echaría un ojo a las habilidades especiales de Perros de la Guerra: con imaginación podemos inventar todas las que queramos, incluyendo mutaciones y demás, y siempre podemos echar mano de los manuales de Realm Of Chaos, Mordheim y Necromunda para sacar ideas.

Por último eliminamos el Warrior’s Code: lo siento, pero me niego a que ninguna empresa decida qué marcas de miniaturas puedo usar en mis partidas…
XD

¿Qué os parecen?

Reglas para Escaramuzas >>>

Mordheim – Reglamentos

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Fuente: Internet | Source: Internet

Muy buenas.
Hoy recopilamos el manual básico de Mordheim.Mordheim es un juego de escaramuzas entre bandas ambientado en el mundo de Warhammer, en una ciudad imperial asolada por la caída de un meteorito compuesto de piedra bruja, un componente alquímico muy poderoso pero capaz de provocar horrendas mutaciones, atrayendo la mirada de los malignos poderes del Caos.

En él, encarnaremos al líder de una de las numerosas bandas que pululan por la ciudad, tratando de hacerse rico lo más rápidamente posible, mientras adquirimos experiencia y equipo que nos conviertan en un temible guerrero.

Personalmente, creo que se trata de uno de los mejores juegos de Games Workshop, adaptando el magnífico Necromunda al mundo medieval de Warhammer.
El hecho de no necesitar más de una docena de miniaturas, lo hace económicamente muy accesible, sumándole que puede jugarse con miniaturas de 28 mm de cualquier marca, con lo que los costes aún pueden abaratarse más (estoy pensando en las magníficas miniaturas de Reaper de la línea Bones).
Además, una vez aprendido el sistema de atributos, muy sencillo y completo, adaptar miniaturas es muy sencillo, pudiendo crear nuestras propias bandas originales adaptadas a cualquier trasfondo.

Os presento las reglas en cuatro formatos:

-Oficial >>>

-Compendium (Aficionados) >>>

-Retorno a Mordheim (Aficionados, ampliación) >>>

-En formato Word (Ligero, impresión) >>>

Que lo disfrutéis.

Nice to see you!
Today, it’s Mordheim time!
Mordheim is a game of skirmishes between gangs set in the Warhammer world, placed in an imperial city devastated by the fall of a meteorite compound of warpstone, a powerful alchemy component, source of magic but capable of causing horrific mutations , drawing the eye of the evil powers of Chaos.

In it, we embody the leader of one of the many bands that swarm through the city, trying to get rich as quickly as possible, while gain experience and equipment to turn us into a fearsome warrior.

Personally, I think it is one of the best games of Games Workshop, adapting the magnificent Necromunda to the medieval world of Warhammer.
The fact of not needing more than a dozen miniatures, makes it economically very accessible, adding that can be played with miniatures of 28 mm of any brand, so that the costs can still become cheaper more (thinking of the magnificent miniatures from Reaper’s Bones line).
Moreover, once learned the attributes system, simple and complete, adapt miniatures is very simple and can create our own original bands to suit any background.

Enjoy it! >>>