Exploring The Underworld… III

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culto 2

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“IF Chaos is insidious and everywhere… even more horrible the Genestealer Cults’ threat is.

If only one Purestrain Genestealer find a human host that survives… the Genestealer plague will spread like wildfire, unless the Imperial Services act in time.

And in a culture broth as productive as Underworld’s Hives, riddled with mutants and renegades, able to hide the most terrible monstrosities inside and with little presence of the Lex Imperialis… the die is cast”

Mission Accomplished!
XD

Here we are, back in the bowels of the most dangerous areas of the Hive Cities to have a look at the Genestealer threat.

In view of Games Workshop move, bringing DeathWatch OverKill, full of miniatures enough to mount a pair of Genestealer Cult gangs, or one Warhammer 40000 army; was mandatory refresh the Cult list.

Like so many other veterans, I recognize that the box attracts me a lot, especially because it includes dozen marines really well done (especially the Salamander Terminator and the White Scar biker).

But let’s get to what we want: Cultists.

As in the two previous cases (Marines Scouts and Eldar), I followed a less is more policy, always lowering the combat level of troops before leaving for inclusion, which is particularly easy in Necromunda, since with time and experience, our kids will become the killing machines usually are.

The rules are based on the 2nd Edition (obviously), but have included Aberrations, because the miniatures deserve it, and we want use them!
XD

Those details make us keep hope in our Evil-Loved company: the re-edit of the Genestealer Cult could bring GW to new lines of production, and we wait for them!
We want Squats & Hrud!
XD

Finally, add that the list includes a small surprise for the fearless players…
XD

I hope the wait & the work worth

Enjoy it!

Genestealer Cult in Necromunda >>>

Exploring The Underworld II

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eld5

“Human-Eldar relationship vary greatly between sectors: open war, cold war, ignorance, trade, desperate alliances…”

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Good morning Biel-Tan!
XD

As I promised before, here I bring you the second part on the balanced adaptation of Warhammer 40K armies for  Necromunda.
Considering how well Christmas have behaved with me, the winner are…the Eldar

As I commented in the post dedicated to Space Marine Scouts bands in Necromunda, it has treated the bands are mostly playable and balanced, trying to avoid falling into over-equipment, endless upgrades and other trifles.

As for the models to be used, of course Warlocks are Warlocks/Farseers, Zealots & Initiates are Aspect Warriors and Harlequins; and for Bodyguards & Traders, we opted for Scouts and Elves / Dark Eldar for the firsts, and High Elves / Wood Elves for the lasts.

Obviously very influenced by the imagery of the early editions of W40K, the images of the Eldar at peacetime always show us the earez-slimez with draperies ornate and extravagant, and on background knowledge, they are the xenos culture capable of take anything to its best.

That is why an Eldar bodyguard  brings to mind the Eldar Scouts and Dark Eldar murderers with their coats, or the Incubus, leaving his being in defense of another, or the Dark Elves Executioners, cold and efficient; all they decoration tells everyone the dangerous warrior they facing.

The general idea is someone who suits well on black and blades, which imposes respect as good bodyguard.

Traders, by contrast, must be recharged and independent ones, think about an High Elf Wizard or Wood Elf Sorcerer with a Shuriken Catapult hanging back, more or less.
Yes, for my gang, I’m thinking on Teclis
XD

Come on, joking aside, I hope you’ll enjoy reading the rules pack below, and as always, I’ll be waiting your critics, comments, letter bombs and other appropriate niceties between educated gentlemen
XD

A greeting!

Eldar Gangs in Necromunda >>>

¡El regreso del Culto Genestealer!

Warhammer_40000_2nd_edition

 

Qué magníficas noticias para la horda de veteranos que puebla el Multiverso.

Cuando parecía que Games Workshop nos tenía ya completamente abandonados entre Age Of Sigmar y el llenar los tableros de aeronaves y titanes, se sacan de la manga…
DeathWatch: Overkill (pronúnciese con inglés de presentador de la WWF)

dwo

Contenido

-Capellán Ortan Cassius (Crozius, Pistola Bólter)
+10 Marines de la DeathWatch
-1 Codiciario (Espada Psíquica, Pistola Bólter)
-1 Garra Sangrienta (Espada Sierra, Cuchillo, Bólter)
-1 Exterminador (Lanzallamas Pesado, Puño de C0mbate + Pistola Inferno acoplada)
-1 Sargento Cicatriz Blanca (Moto, Espada de Energía, Ciber-Águila)
-1 Guardia del Cuervo Veterano de Asalto (Retrorreactores, Pareja de Cuchillas                              Relámpago )
-1 Ultramarine  Veterano de Asalto (Bólter)
-1 Campeón Ángel Oscuro (Espada de Energía, Pistola de Plasma)
-1 Sargento Ángel Sangriento de Asalto (Retrorreactores, Espada Sierra, Pistola                             Infierno)
-1 Devastador Puño Imperial (Bólter Pesado)
-1 Veterano Manos de Hierro (Combi-Bólter-Rifle de Fusión, Pierna Biónica)
-1 Servocráneo
-1 Baliza de Teleportación
-Magus Genestealer
-Patriarca Genestealer
-Primus Genestealer
-4 Aberrantes Genestealer
-2 con Martillo de Energía
-2 con Pico de Energía
-2 Genestealers
-2 Familiares
+28 Híbridos
-12 con Pistola Automática y Cuchillo de Combate, de 1ª y 2ª Generación (Neófitos)
-2 con Láser Minero, de 1ª-2ª Generación (Neófitos)
-4 con Rifle Automático, de 3ª Generación (Acólitos)
-2 con Lanzagranadas, de 3ª Generación (Acólitos)
-8 con Rifle Automático, de 4ª Generación (Acólitos)
-Reglamento
-8 tableros a doble cara
-44 cartas
-regla
-6 dados de 6 caras

Todo por 140 €, aunque hay páginas (como mis vecinos de Málaga E-Minis.net) que ofrecen pre-compras abaratadas.

Las Reglas

Las reglas son básicamente las mismas de la 7ª Edición, pero simplificadas dirigiéndolas hacia Age Of Sgmar (con lo que ya nos queda claro el futuro de Warhammer 40000).

Cada uno de los Marines y los personajes Genestealer  tienen su propia carta de referencia con los valores de Impactar y los dados que lanzan indicados tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, así como su Velocidad (movimiento) y armadura. Estas cartas son exactamente iguales por las dos caras, salvo por la palabra “Herido” sobreimpresa en una de ellas, por lo que podemos inferir que aguantan 2 heridas cada uno.
Las fichas de Híbridos y Genestealers aparecen en la contraportada del Reglamento.

Las otras 30 cartas son eventos del mazo del Culto, ayudando en su tarea de aniquilar marines.

Comentar que han traspapelado los nombres de Acólitos/Neófitos y ahora los nombran al revés, pero en el desglose los he enumerado con la antigua definición, para que nos entendamos (es que vaya manía de hacer las cosas al revés y sin razón aparente…)
XD

La verdad es que dados los precios a los que GW nos tiene acostumbrados, sale a cuenta (sólo los 10 Marines veteranos y la moto ya nos saldrían a 92€ más ó menos, sin contar que muchos valen como personajes…)

Posibilidades

No os voy a negar que me tienta, me tienta mucho.
Para empezar, son 3 bandas completas para Necromunda: MarinesCulto Genestealer y Cultistas/Mutantes, así que queda perfectamente amortizada la compra de la caja.
Aún más amortizada teniendo en cuenta que también son 2 ejércitos completos si hablamos de la Segunda Edición

00 patriarca.JPG   01 magus.JPG 02 portador.JPG

-Magus Genestealer [Pistola Automática, Cetro Psíquico, Armadura Caparazón] 130
-Patriarca Genestealer [Horror, Aullido Psíquico, Catalizador, Mirada Hipnótica] 172
-Primus Genestealer [Pistola de Plasma, Espada de Energía, Armadura Caparazón] 63
-4 Aberrantes Genestealer [Neófitos con Puño de Combate, Armadura Caparazón y Pistola de Plasma, para representar su fuerza superior y el impacto psíquico que representan] 128
-2 con Martillo de Energía
-2 con Pico de Energía
-2 Genestealers 56
-2 Familiares [Genestealers normales?] 56
+28 Híbridos
-12 con Pistola Automática y Cuchillo de Combate, de 1ª y 2ª Generación (Neófitos)
[Pistola Automática, Espada de Energía, Armadura Caparazón] 276
-2 con Láser Minero, de 1ª-2ª Generación (Neófitos)
[Pistola Automática, Espada de Energía, Armadura Caparazón, Cañón Láser] 136
-4 con Rifle Automático, de 3ª Generación (Acólitos)
[Rifle y Pistola Automática, Espada de Energía, Armadura Caparazón] 92
-2 con Lanzagranadas, de 3ª Generación (Acólitos)
[Pistola Autom, Espada de En, Arm. Caparazón, Lanzamisiles?]134
-8 con Rifle Automático, de 4ª Generación (Acólitos)
[Rifle y Pistola Automática, Espada de Energía, Armadura Caparazón] 184

Lo que hacen 365 puntos en Personajes y 1.062 en escuadras, sin contar equipo especial, salvo el Báculo del Magus.
Vamos, 1.427 puntos en total. No está mal ¿verdad?
¿Entendéis por qué sigo jugando a 2ª?
XD

En cuanto a los Marines…
Tiramos del Codex Lobos Espaciales, que con sus Guardias del Lobo nos permite tener muchos tipejillos armados cada uno como les salga sin problemas, Armaduras de Exterminador y Lanzallamas Pesados incluidos, que además encajan perfectamente con el Trasfondo de Veteranos de la DeathWatch…y es la única manera de tener un Exterminador con Lanzallamas suelto por el campo de batalla.

Aún usando el Codex de los Chuchos, nos quedamos con una escuadra de 2 Garras Sangrientas con retrorreactores y uno en moto (puesto que tirando de personajes no tendríamos el 50% para escuadras cubierto) que nos deja bastante indefensos, puesto que aún usando la combinación de Escuadras de Batalla con Unidades Incompletas, seguimos pagando 5 Marines por una unidad de 2 ¡y otros 5 por una de uno!
Pero no pasa nada ¡somos la DeathWatch y podemos con todo!
XD

-1 Capellán Ortan Cassius (Crozius, Pistola Bólter)
Sacerdote Lobo 90
-1 Codiciario (Espada Psíquica, Pistola Bólter)
Escalda Rúnico 72 [Espada Psíquica]
-1 Exterminador (Lanzallamas Pesado, Puño de C0mbate + Pistola Inferno acoplada)
Guardián del Lobo Veterano 123 [Lanzallamas Pesado, Puño de C0mbate + Pistola Lanzallamas acoplada]
-1 Veterano Manos de Hierro (Combi-Bólter-Rifle de Fusión, Pierna Biónica)
Sacerdote de Hierro 58 [Combi-Bólter-Rifle de Fusión, Pierna Biónica]

-1 Sargento Cicatriz Blanca (Moto, Espada de Energía, Ciber-Águila)
1 Garra Sangrienta 236 [Moto, Espada de Energía]

-1 Guardia del Cuervo Veterano de Asalto (Retrorreactores, Pareja de Cuchillas Relámpago)
-1 Sargento Ángel Sangriento de Asalto (Retrorreactores, Espada Sierra, Pistola Infierno)
2 Garras Sangrientas 178 [Retrorreactores, Pareja de Cuchillas Relámpago, Espada Sierra, Pistola Lanzallamas]

-1 Garra Sangrienta (Espada Sierra, Cuchillo, Bólter)
-1 Ultramarine  Veterano de Asalto (Bólter)
-1 Campeón Ángel Oscuro (Espada de Energía, Pistola de Plasma)
-1 Devastador Puño Imperial (Bólter Pesado)
4 Guardianes del Lobo 164 [Espada Sierra, Espada de Energía, Pistola de Plasma, Bólter Pesado, Rifle de Fusión]

Así que finalmente tenemos 343 puntos en personajes y 578 en escuadras.
En total 921, que no está nada mal.
De todas maneras, por mi paz espiritual, veamos como quedaría tirando del Codex Pitufino y tirando la casa por la ventana:
XD

-1 Capellán Ortan Cassius (Crozius, Pistola Bólter)
Capellán Héroe Legendario 125
-1 Codiciario (Espada Psíquica, Pistola Bólter)
Jefe Bibliotecario 206 [Espada Psíquica]
-1 Sargento Cicatriz Blanca (Moto, Espada de Energía, Ciber-Águila)
Médico en Moto 66 [Moto, Espada de Energía]
-1 Veterano Manos de Hierro (Combi-Bólter-Rifle de Fusión, Pierna Biónica)
Tecnomarine 46 [Combi-Bólter-Rifle de Fusión, Pierna Biónica]

-1 Exterminador (Lanzallamas Pesado, Puño de C0mbate + Pistola Inferno acoplada)
1 Exterminador 343 [Lanzallamas Pesado, Puño de C0mbate + Pistola Lanzallamas acoplada]

-1 Guardia del Cuervo Veterano de Asalto (Retrorreactores, Pareja de Cuchillas Relámpago)
-1 Sargento Ángel Sangriento de Asalto (Retrorreactores, Espada Sierra, Pistola Infierno)
2 Veteranos 213 [Retrorreactores, Pareja de Cuchillas Relámpago, Espada Sierra, Pistola Lanzallamas]

-1 Garra Sangrienta (Espada Sierra, Cuchillo, Bólter)
-1 Ultramarine  Veterano de Asalto (Bólter)
-1 Campeón Ángel Oscuro (Espada de Energía, Pistola de Plasma)
-1 Devastador Puño Imperial (Bólter Pesado)
4 Veteranos 201 [Espada Sierra, Espada de Energía, Pistola de Plasma, Bólter Pesado, Rifle de Fusión]

Ahora tenemos 443 puntos en personajes y 757 en escuadras.
En total 1200 puntos. Un ejército más completo…y con bastante más pegada, pese a la sangrada que nos provoca pagar 5 hombres para sólo poder usar uno.
Aún así, al que me pese, ganan los pitufinos…
XD

Bien, creo que queda bastante comprobado que, para economías ligeras y gustos dispersos (como el mío XD ), OldHammer siempre es muchísimo más agradecido.

Como colofón final, esperando que os haya merecido la pena este rato de asueto y matemáticas arcanas, os dejo un par de cosillas:

La White Dwarf 109, para que babeéis con nosotros con tanto genestealer;

y

La lista de ejército de 2ª Edición del Culto Genestealer;

¡Un saludo!

 

Explorando el Submundo… III

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culto 2

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“SI el Caos es insidioso y aparece en todas partes…
aún más terrible es la amenaza de los Cultos Genestealer.

Basta un solo Genestealer Purasangre que encuentre un huésped humano que sobreviva…
y la plaga Genestealer se extenderá como la pólvora, a no ser que los Servicios Imperiales actúen a tiempo.

Y en un caldo de cultivo tan productivo como es un Submundo plagado de mutantes y renegados, capaz de ocultar las más terribles monstruosidades en su interior y con tan poca presencia de la Lex Imperialis…
la suerte está echada”

¡Lo prometido es deuda!
XD

Aquí estamos, de nuevo en las entrañas de las zonas más peligrosas de las Ciudades Colmena para echarle un vistazo a la amenaza Genestealer.

En vista de la jugada de Games Workshop, sacando DeathWatch OverKill, repleto de miniaturas suficientes como para montarse un par de bandas del Culto Genestealer, ó un ejército  bastante apañado en Warhammer 40000; era obligatorio renovar la lista del Culto.

Como tantos otros veteranos, reconozco que la caja de marras me atrae un montón, especialmente porque incluye casi una docena de marines bastante apañados (especialmente el exterminador Salamandra y el motorista Cicatriz Blanca).

Pero vayamos a lo que nos interesa: los Cultistas.

Como en los dos casos anteriores (Exploradores Marines y Eldar) he seguido la política de menos es más, prefiriendo siempre bajar el nivel de combate de las tropas antes que dejar de incluirlas, algo especialmente factible en Necromunda, puesto que con el tiempo y el sistema de experiencia, nuestros chicos llegarán a ser las máquinas de matar que queremos que sean.

Las reglas están basadas exclusivamente en la 2ª Edición (evidentemente), aunque he incluido las Aberraciones, porque las miniaturas lo merecen, y muchos vais a querer usarlas.

Además, es de esos detalles que le hacen a uno tener una mínima esperanza en nuestra largo tiempo denostada compañía: la imagen de unos Híbridos en los que la combinación génica no ha salido como debía es magnífica a nivel de Trasfondo.

Por último, añadir que la Lista incluye una pequeña sorpresa final.
XD

Espero que la espera y el trabajo realizado merezcan la pena.

¡Que lo disfrutéis!

Lista de Culto Genestealer para Necromunda >>>

 

EXPLORING THE UNDERWORLD…

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“Gangs of Necromunda are basic examples of human society division between houses in Hive planets, because they are many of them in which exist hierarchies and bands with similar idiosyncrasies: brutal anarch-punks, technologists, spies, Amazons, fanatics, mutants (allowed or not) and natives, trying to live (and survive) in countless underworlds beyond imagination.
In the myriad of the Hive worlds that make up the Empire, it’s not uncommon to find Space Marine Chapters using the underworld  of their home planets as a training area for novices and experienced warriors: what better urban theater training than the lawless areas of the Hives. “

angels scouts

Hi all.

Well, after the previous creative explosion came the impasse forced to devote 24/7 to work, study, and other necessities of common daily life.

And I said I wanted to go calmly to continue offering quality content at least half decent XD
And it has become clear that the calm and organization are for other people (who do not carry Chaos, of course XD )

Well, for today’s return, I decided to bring you a little bite of the things in which I am entertaining now.

As you know, I remain a strong supporter of the 2nd Edition of Warhammer 40,000, despite its flaws, and Necromunda, his best expresion, I think, since it eliminates most of these shortcomings:
the games are balanced, the small number of miniatures per player makes the plays much more agile, no super-characters, and above all, viral grenades disappear (how many planets devastated … XD)

In addition, and personally one of the most important aspects: rescues some of the Rogue Trader roleplaying taste.

There is only one drawback for me in Necromunda: can’t use other models of the Warhammer 40,000 range.
Yes, a great group of players created Inquisimunda  to solve this, and, despite everything, not convinced at all.

scouts 5

The reasons are varied: increased possibilities carries, from my point of view, starting around the game with too powerful miniatures, and in Necromunda, that’s something to avoid at all costs.
Yes, I love the posibilities: have a couple of bikers, and lead an inquisitorial entourage on a walk through the Underworld, but preferably minimizing its possibilities and lowering their extras to the bare minimum.

That is why, with the precious help of my relatives, begin the full development of several alternatives that allow the inclusion of our favorite warriors and gears in our campaigns, but from a minimalist perspective, to avoid fill the Hives with Armoured Tactical Armors, Dreadnoughts, aircrafts, knights…and other monstrosities
XD

(Well, in the end I will finish developing rules for their inclusion because I love them, of course…only Exterminators, Dreagnoughts and little mechas, probably, but nothing bigger than a dread, I swear! XD )

But as I was saying, I am trying to reduce them to the minimum, so we can use them for the great miniatures they are, and not because they can wipe out the enemy side in the first turn.

For now on, we’ll test and retest in order to present an useful and above all, playable material.

And by the way, as always, I emphasis that your help ALWAYS WELCOME.

Lend me get your comments, opinions and special arrangements, the more refined the rules are, the more will enjoy all the fans of this great game.

To open fire, I present now the rules to bring a Space Marines Scouts’ Gang on maneuvers  to the Hive XD
Regards, and thanks for reading!
Hope you’ll enjoy them!

Rules for using Space Marines Scouts in Necromunda >>>

Explorando el submundo… II

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“Las relaciones entre Eldars y Humanos varían mucho dependiendo del sector: guerra abierta, guerra fría, ignorancia, relaciones comerciales, alianzas desesperadas…”

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Buenas a todos.

Como prometí, aquí traigo la segunda parte dedicada a la adaptación de los ejércitos de Warhammer 40K en bandas equilibradas de Necromunda, en este caso, y teniendo en cuenta lo bien que se han portado los reyes conmigo, evidentemente les tocaba a los Eldar…
XD

Al igual que os comentaba en el primer post de la sección dedicado a bandas de Exploradores Marines Espaciales en Necromunda, se ha tratado que las bandas sean sobre todo jugables y equilibradas, tratando de evitar caer en sobre-equipaciones, interminables opciones extra y demás zarandajas.

En cuanto a las miniaturas a utilizar, evidentemente Brujos e Iniciados se representan mediante Brujos y Guerreros especialistas; en cuanto a los Guardaespaldas y Comerciantes, nos decantamos por Exploradores y Elfos/Eldar oscuros para los primeros, y Altos Elfos/Silvanos para los segundos.
Evidentemente, estamos muy influenciados por la imaginería de las primeras ediciones de W40K, y las imágenes de los Eldar en tiempos de paz siempre nos muestran a los flacuchoz de orejaz puntiagudaz con ropajes recargados y extravagantes, y por trasfondo sabemos que son una raza capaz de llevar cualquier cosa a su máxima expresión.

Es por ello que un Guardaespaldas eldar nos trae a la cabeza a los exploradores Eldar y los asesinos Elfos Oscuros con sus capas, los Íncubos, que abandonan su ser en la defensa de otro, ó los Verdugos, fríos y eficientes; todos ellos adornados de forma que todos sepan el peligro al que se expone aquél que se les enfrente.
La idea general es alguien al que le vaya bien el negro y las cuchillas, que imponga respeto, como un buen guardaespaldas.

Los Comerciantes, por contra, deben ser tipos recargados e independientes, pensad en un Mago Alto Elfo ó un Hechicero Elfo Silvano, con una Catapulta Shuriken colgando de la espalda, más ó menos. Sí, estoy pensando en Teclis
XD

Venga, bromas aparte, espero que disfrutéis la lectura del paquetillo de reglas q1ue encontraréis a continuación, y como siempre, espero vuestras críticas, comentarios, cartas bomba y demás lindezas apropiadas entre caballeros educados
XD

¡Un saludo!

Reglas para utilizar bandas Eldar en Necromunda >>>

 

 

Mi vida como Adorador del Caos…y mis escarceos con los Eldar

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Y es que los reyes se han portado de la ostia… XD

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<<< Tercera Parte

Muy buenas y Feliz Año a todos.
Espero que los Dioses del Caos os hayan sido pródigos en mucosidades, flatulencias, metamorfosis, catarros y demás regalos del Caos, tan adecuados en estas fechas (a mí me han tocado mucosidades a cascoporro, bendito sea el Padre Nurgle…)

Como ya he comentado en otras ocasiones, tengo la dicha de contar con una deliciosa compañera que, cada vez más, es aficionada a echar una partidita ó dos aprovechando el estupendo tamaño de nuestra mesa de la cocina.

Sin embargo, los Dioses siempre han sido taimados y veleidosos, y, tras una vida de dedicación a Khorne Malal (aquí está la raíz del problema! Nota mentl: no adorar deidades veleidosas y perversas según me dé el viento a cada instante… XD ), estaba claro que “El que transforma las cosas” estaba deseando devolvérmela por todo lo alto.
Y así ha sido. La bendición que es que tu compañera vital no solo acepte, si no que además también pueda disfrutar de alguna que otra tirada de dados, evidentemente iba a acabar conllevando algún que otro sacrificio.
Sacrificio que he tratado de ocultar hasta ahora, por la vergüenza que acarrea a una larga carrera como Señor de todas las cosas retorcidas y punzantes de la casa que había sido hasta hace unos años…pues, evidentemente…mi linda florecilla decidió que lo suyo eran los monstruos, es decir, el Caos…

Está claro que Tzeentch está descojonándose de lo lindo con su jugada.
Y es que, tanto tiempo, esfuerzo y ganas dedicado a reunir la más caótica y estupenda horda con la que asolar el multiverso, para que llegue una advenediza y se haga con ella con un sencillo:

-¿Que a quién quiero llevar? Los monstruos ésos y los malos, que molan más.
XD

Y pensé: ¿por qué no aprovechar las reglas de los Realm Of Chaos montando una campaña con nuestros paladines poniéndose mutua y continuamente la zancadilla?
Pues porque pese a todo, no tengo tanta variedad de tropas como para montar bandas de dos dioses claramente diferenciados: soy fiel a Khorne Malal (uso Desangradores como sus demonios combatientes, salpimentados con Elementales Menores de la Muerte de Confrontation y una miríada de bichos y No Muertos de un millón de marcas diferentes…aunque también soy fiel a Khorne…es algo mental XD ) y no tengo suficientes tipejos diferenciados como para cubrir las opciones de dos paladines.
Pero si sólo he de armar a un paladín…tengo todo lo que una mujer pueda desear: minotauros, ogros, trolls, hombres lobo, centauros, un carnifex…

Vamos, que finalmente el cambio en el status quo reinante me hizo rescatar mis apreciados enanos/squats, imperiales y pieles rata, lobos espaciales y eldar, para enfrentarme a lo que en tiempos fuera la flora y nata de mis reclutas.
Todo ello en aras de la diversión y la variedad en nuestras partidas, claro está, y haciendo lo que hace cualquier novio de pro: reunir tropas de carne blandita y sangrante para que Los Perdidos y Los Condenados de su amorcito salten arriba y abajo sobre ellos…
XD

Y ahí es donde apareció de nuevo ese gusanillo que es el Gran Devorador, recordándome mis fantasías infantiles de tener un ejército eldar medio apañaete…que los reyes han completado bastante agradablemente…(y con 3 bípodes! de metal! Jajajajajaja! (Ríase emulando al legendario y adorado Vincent Price)¡Quién es el pato de feria ahora!)
XD

Bueno, basta, que se me va el hilo. A lo que iba. Gracias a estas novísimas incorporaciones, actualmente mi pequeña partida Eldar ha aumentado lo suficiente como para adquirir su propio pequeño mundo Astronave y un planetoide exodita anexo, que le proveen de los  siguientes bravos defensores:

-Avatar. Es Khorne sin alas. Y yo llevaba a Khorne antes que ella. Y nos lo debemos, Khorne, y yo. Es algo espiritual. Fin XD
-Vidente (realmente un brujo con espada bruja)
-3 Vengadores Implacables (realmente 3 guardianes)
-5 Segadores Siniestros
-3 Escorpiones Asesinos (uno de ellos el cuarto guardián del blíster)
-2 Arañas de Disformidad (una de ellas Exarca)
-5 Halcones Cazadores
-3 Exploradores
-4 Guardianes Espectrales
-3 Bípodes de Combate

Y, como extras, siguiendo las hermosas tradiciones del “todo vale” del Caos y las reglas de la casa:

-Teclis, un hechicero elfo oscuro y un verdugo; como brujos
-Un brujo eldar oscuro en moto guadaña; como pirata
-3 Elfas Brujas y una hechicera Elfa Oscura; como Espectros Aullantes, quizás con Exarca (llevan el mismo peinado ¿no?)
-Un caballero gélido elfo oscuro; como caballero dragonero exiliado (evidentemente)
-Aenur y un asesino elfo oscuro, como exploradores adicionales

Dado que jugamos con las reglas de 2ª Edición y sin restricciones al mínimo para organizar unidades, está bastante bien.
El total, cargándolos con el equipo básico apropiado, alcanza los 2497 puntos.
Nada mal, para ser un ejército de sólo 41 minis ¿verdad?
Otra buenísima razón para jugar 2ª Edición: un GRAN ejército no llega a las 50 minis, bastan dos unidades, un personaje y un vehículo para tener una fuerza de combate apañada de unos 500-1000 puntos, dependiendo del ejército.

Los principales problemas de esta edición, los solventamos con varias reglas de la casa adicionales:
-Usamos sólo el máximo valor de Blindaje de cada vehículo, pero en cuanto es penetrado, queda destruido por completo;
-Los vehículos mueven igual que el resto: movimiento normal ó doble;
-Sólo usamos los poderes psíquicos del reglamento básico;
-No utilizamos las cartas de equipo, tan sólo el equipo básico de las listas de ejército, con algunos añadidos menores en base a la regla CLVECE (como lo ves es como es): el caballero puede llevar escudo, por ejemplo; armas psíquicas para los psíquicos, pantallas…
-Además, jugamos sobre los tableros del D&D, cuyas casillas corresponden más ó menos a una pulgada, facilitando enormemente las fases de movimiento.

Siguiendo esta nuestra particular idiosincrasia, estamos realizando mini-campañas basadas en Necromunda con algunas simplificaciones (al perder la última herida se queda automáticamente fuera de combate, y sustituyendo el sistema de créditos-experiencia por un simple tantos puntos te cargas-tantos puntos recibes) y bandas iniciales de unos 25-30 puntos más ó menos (2-3 miniaturas iniciales por banda).
Esto permite jugar bastantes batallas seguidas de corta duración con una agradable sensación de escalada armamentística que anima el desarrollo de las mismas.

Otra muy buena razón para utilizar 2ª Edición es sus listas de Ejército Infernales, que permiten la inclusión de Guerreros del Caos, Hombres Bestia, etcétera, siguiendo el magnífico ejemplo de los Realm de poder tenerlo TODO, presente y pasado.
De ahí que, para no ser menos, haya también elfos y enanos arrimando el hombro contra el viejo enemigo. Nuestro mutuo cariño por el steampunk nos hace una pareja abierta en cuanto a la mezcla de armamento de diferentes épocas, algo que, por otra parte, es un tema recurrente en la ambientación de W40K, con ese gigantesco imperio humano repleto de mundos primitivos y pseudo-medievales, clanes exoditas eldar viviendo como salvajes…y orkos subidos en jabalíes.

Y el futuro se presenta aún más interesante, con la ampliación, también reyes mediante, de la pequeña pero original colección de minis que empieza a acumular mi media naranja.

A raíz de nuestra simpatía mutua hacia el cine de terror, especialmente el que incluye niños como protagonistas/antagonistas, y especialmente este último; y animado por las miniaturas de Malifaux de los Neverborn de la caja Hide & Seek y un blíster de Bushido que incluye una joven invocadora de bichos malos; e aquí a los Chiquillos del Caos:

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De izquierda a derecha: Niña muerta de Gamezone, Wrong Alice y Survivor Pete de Hasslefree Miniatures

Como muchos veteranos recordarán con cariño, una de las grandes bazas de Warhammer 40K siempre fue su ambientación, repleta de humor negro y mundos post-apocalípticos por doquier, aunado a una visión madura y cínica del futuro de una humanidad cuasi deshumanizada.

En el despiadado universo del lejano futuro solo hay guerra.
En un universo así, ser un niño humano puede ser un camino de rosas…ó la más terrible de las experiencias.
Y el Caos está ahí para aprovecharlo.
Partiendo de esa idea, tenemos a tres nuevos psíquicos que espero den mucha guerra a mis pobres eldar, invocando monstruos, demonios y guerreros en su camino por abrir una brecha en el universo que tanto daño les ha causado.
La niña muerta estará dedicada al Padre Nurgle, y será el caudillo perfecto junto al que hordas de no-muertos y pestigors acudan en masa al festín de la vida.
Alicia seguramente seguirá los caminos de Tzeentch rodeándose de mutantes y cambiantes, y por último, Pete será el Primer Sacerdote Sangriento de Khorne/ Sacerdote Pirado de Malal, sacrificando su psique una y otra vez para abrir las puertas a los siervos de su señor, mientras recluta uno por uno a los guerreros más feroces del Multiverso.
Además, falta el tercer general en liza: mi hermano. Y sus orcos. Y él también ha tenido incorporaciones extra.
Pero eso ya es otra historia.
XD