Nuclear Renaissance: Mad Max, Gorka Morka & Necromunda, but with more fuel

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Welcome to our today’s rules package, with a post-apocalyptic future, gangs, mutants, tanks, tuned Gyrocopters and magnetic rifles.

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Nuclear Renaissance has all of that and more.
After the lockout of the Games Workshop specialist’s games lines, it was evident that soon will come the arise of companies willing to take the empty niches filled with players who continue to struggle and that could be interested in developments with the appropriate character.
If Dystopian Wars and Star Wars are getting a gap between the followers of Battlefleet Gothic, as Malifaux and Frostgrave between Mordheim gamers and Dreadball between Blood Bowlers, Nuclear Renaissance comes for orphans from Gorka Morka and Ash Wastes of Necromunda.

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And by dint of being honest that has pros to achieve.

To begin with, has a line of original miniatures with high quality and competitive price, as well as being perfectly mixed with other brands, as you can see in the pictures above and below these lines.

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Magnificent the ‘Chaos warrior with internal combustion generator’. And also the tracked cyborgs
XD

Furthermore, in this I send my sincere show of respect, the rules specify that NO BASE OR SCALE MATTERS ON THE MINIATURES USED TO PLAY.
So clear.
If you like the base, and the scale fits too, go ahead.
Because here we have neither sworn allegiance to any particular brand, and if we got cool minis, and they fits with our troops and style, why not use it?

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It seems a platitude, and many of us have an open view of the thing and internalize this freedom as unwritten rule, but it’s always nice to see a company refusing to force you to follow the canon of their products.
After all, if your models deserve it, we buy them althought liking the rules or not.
Now, if your rules also work well, happiness embrace all
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The vehicles range are awesome in appearance, design and originality too.

Second and a thousand times more important: the rules are free. If you like, use them, if not, stick with miniatures and play them as you wish.

Third, the rules allow matches with several full vehicles bands without too much delay in the progress of the game.

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This is achieved by careful design of the profiles of attributes, with 7 features to control all the actions of our warriors, basing the system on D10 classic rpg’s, and making one of them, the  Aptitude, a wildcard for all those actions that are out of the routine.
So if one of our goons (the less veteran guys we got on our gang, equals to Necromunda’s Juves) decides to jump from a motorcycle to try slip through the dashboard of an enemy vehicle and shake to the driver, simply roll to know if he’s successful or just finish decorating the toxic desert.

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Vehicles got only 2 attributes more rather than warriors, and 3 of them are moving distances and transport capacity.

Do not think that this supposed simplicity let things in the pipeline: the rules fully complete. Simply, they have polished the way to solve the shares.

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Rules also allow customization of characters and vehicles to where we want to take, can design anything from a dwarf standing on a trick chopper armed with a rocket launcher to a giant driving a rolling fortress bristling with weapons.
The only limit is your imagination.

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As a climax, comment that the package includes full color rules, a second file with rules for direct printing layouts (black and white and on the way), and as extras, a brand’s catalogue , reference sheets (always very useful) and new rules for MUTANTS’ bands.
The worshipers of Chaos, and especially of the Realm of Chaos books, MUST READ THEM.
Seriously, worth.
They will make you drop a tear and hurl you to ride your first band of looters.

Enjoy it.

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Nuclear Renaissance: Mad Max, Gorka Morka y Necromunda, pero aún con más gasofa

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Enlace al paquete de reglas >>>

Bienvenidos a nuestro paquete de reglas de hoy, con un futuro post-apocalíptico de bandas, mutantes, tanques tuneados y girocópteros con rifles magnéticos.

Aquí tenéis el enlace directo a la página de la empresa

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Nuclear Renaissance contiene todo eso y más.
Tras el cierre empresarial de Games Workshop de sus juegos de especialista, era evidente que pronto surgirían empresas dispuestas a hacerse con los nichos vacíos repletos de jugadores que continúan batallando y que podrían interesarse en las novedades con el carácter adecuado.
Si Dystopian Wars y Star Wars se están haciendo un hueco entre los seguidores de Battlefleet Gothic, así como Malifaux y Frostgrave lo hacen entre los de Mordheim y Dreadball entre los de Blood Bowl, Nuclear Renaissance viene a por los huérfanos de Gorka Morka y los Yermos de Ceniza de Necromunda.

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Y a fuer de ser sincero que tiene puntos a favor para lograrlo.

Para empezar, cuenta con una línea de miniaturas de calidad y originales a un precio competitivo, además de ser perfectamente mezcladas con otras marcas, como podéis comprobar en las imágenes sobre y bajo estas líneas.

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Magnífico el ‘guerrero del Caos con generador de combustión interna’. Y los cyborgs con orugas también.
Además, y en esto les envío mi más sincera muestra de respeto, LAS REGLAS ESPECIFICAN QUE NO IMPORTA NI LA PEANA NI LA ESCALA DE LAS MINIATURAS EN LIZA.
Así de claro.
Si a ti te gusta la peana, y la escala te parece adecuada, adelante.
Porque aquí ninguno hemos jurado obediencia a ninguna marca en concreto, y si nos mola una mini, y encaja con nuestras tropas y estilo, porqué no usarla.
Parece una simpleza, y muchos tenemos una visión abierta de las cosa e interiorizamos esta libertad como regla no escrita, pero siempre es bonito ver a una empresa negándose a obligarte a seguir el canon de sus productos. A fin de cuentas, si tus miniaturas lo merecen, las compraremos nos gusten las reglas ó no.
Ahora bien, si tus reglas también nos funcionan, todos contentos.

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Los vehículos de la gama son increíbles, en aspecto, diseño y originalidad.

Segundo y mil veces más importante: las reglas son gratuitas. Si te gustan, úsalas, si no, quédate con las miniaturas y fin.

Tercero: las reglas permiten partidas a varias bandas repletas de vehículos, sin retrasar demasiado el progreso de las mismas.

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Esto lo consigue con un cuidado diseño de los perfiles de atributos que se bastan con 7 características para controlar todas las acciones de nuestros guerreros, basando el sistema en el clásico D10 rolero, y haciendo de una de ellas, la Aptitud, un comodín para todas aquellas acciones que se salgan de la rutina.
Así, si uno de nuestros subalternos decide saltar de una moto para colarse por el salpicadero de un vehículo enemigo y sacudirle a al conductor, bastará una tirada para saber si lo consigue ó acaba decorando el desierto tóxico.

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Los vehículos cuentan con tan sólo 2 atributos más que los guerreros, y 3 de ellos son distancias de movimiento y capacidad de transporte.

No creáis que esta supuesta simplicidad deja cosas en el tintero: las reglas son completísimas. Simplemente, han pulido la forma de solucionar las acciones.

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Comentar también que permiten la personalización de personajes y vehículos hasta donde nosotros queramos llevarlos, pudiendo diseñar cualquier cosa: desde un enano subido a una chopper trucada artillada con un lanzacohetes hasta un gigante al volante de una fortaleza rodante erizada de armas.
El único límite es vuestra imaginación.

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Como colofón final, comentar que el paquete incluye las reglas a todo color, un segundo archivo con las reglas maquetadas para imprimir directamente a cara de perro (blanco y negro y a correr), y como extras, un catálogo de la marca, hojas de referencia (siempre utilísimas) y nuevas reglas para bandas MUTANTES.
Los adoradores del Caos, y especialmente de los Realm Of Chaos, DEBÉIS LEERLAS.
En serio, merecen la pena.
Os harán soltar la lagrimita y lanzaros a montar vuestra primera banda de saqueadores.