Warhammer Fantasy 4th Edition


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Source: Internet

I want to thanks the great spanish general Albertutxo for his work, who brings you part of the material from this pack.
Stay metal!

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Warhammer Fantasy 4th Edition was the first edition published in spanish, beginning the 2nd generation of spanish Warhammer players.

As with Rogue TraderWH40K 2nd Edition, the game loses the RPG tastes to became the fantasy wargame who rule the world for years.

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-Battle Magic
-House & Tower
-Cards & Templates
-Chaos Dwarfs
-Dark Elves
-High Elves
-Orcs & Goblins
-The Empire
-Wood Elves
-Arcane Magic Rulebook


Warhammer Fantasy 4ª Edición


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ENTRADA EDITADA * He añadido un enlace provisional al Libro de Ejército: Orcos y Goblins, que se había traspapelado en la preparación del pack.
Ruego disculpen las molestias, y agradezco a Azhag su rápido y preciso ojo avizor que ha permitido el descubrimiento del gazapo.
Un saludo

Fuente: Internet

Quiero agradecer personalmente desde aquí el gran trabajo de Albertutxo, responsable del 90% del material del pack.
Si no fuese por grandes generales tan generosos como él, no contaríamos con tantísimo material disponible.
¡Un saludo!

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La 4ª Edición fue la primera edición de Warhammer Fantasy en castellano, y junto con la 2ª Edición de Warhammer 40000, punto de partida de la segunda generación de jugadores de nuestra Piel de Toro (la primera está formada por esa horda de bendecidos por los dioses que pudieron poner sus garras sobre la 3ª edición de Fantasy, ó incluso alguna de las dos anteriores, y disfrutaron de Rogue Trader en inglés, ó mejor aún, en la magnífica y mítica edición de El Alfil…¿que hablo desde la envidia? Sí, mucha y sana XD )

Al igual que en el paso de Rogue Trader a Segunda Edición, con el paso a 4ª, Warhammer Fantasy pierde por completo el sabor rolero de las primeras ediciones para pasar a ser un wargame en toda regla, permitiendo batallas con un mayor número de miniaturas.

Mega Pack Warhammer Fantasy 4ª Edición >>>

* Enlace al Libro de Ejército: Orcos Y Goblins >>>

Contenido del pack:

-Cartas de Magia
-La Batalla por el Paso Maugthrond
-Cartas de Magia del Caos
-Cómo jugar
-Casa y Torre
-Cartas y Plantillas
-Ejércitos Warhammer
-Hojas de Referencia Rápida
-Magia de Batalla
Ejércitos Warhammer
-Altos Elfos
-Elfos Oscuros
-No Muertos
-Enanos del Caos
Material en Inglés
-Arcane Magic Rulebook

Warhammer Fantasy Battles First Edition – The Beginning Times


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Source: Internet

Next Edition >>>

Well, here we have it, the mother of the beginning of  all!

As (almost) all know, Games Workshop began their wanderings as Citadel Miniatures, and at those happy years without money and monopoly, work out Warhammer as pseudo roleplaying rulebook adapted to play with many models per side.

So players could take advantage of their roleplay models giving them extra use into something closer to a wargame.

I recommend it to all, both AOS players & Oldhammers, and all the people who came to the miniatures from RPGs (like me).
Cause always worth taking a look back and see where come from.

Actually, I love this manual: creative freedom in characters’ creation, old taste on artwork … and includes armies from nice people, as Nigel Stillman!

So without further ado, here I leave the package.
Includes original Rulebook and its expansion Forces Of Fantasy.

LET’S GO! >>>

Warhammer – Regiment Of Renown – Event Pack


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Source: Internet

Fo today, got the ruleset used in one of the Warhammer World Events.

These rules are for Warhammer Skirmishes of 100 points, a sort of simplified Mordheim, but quite interesting.

Many of the veterans will remember them, because they are an adaptation of those old rules presented in the White Dwarf that would eventually leading to Mordheim; simply adapted to the new manuals.

20 points for magical objects to the leader choosen, who also has an extra wound.

Cannot choose any model with four or more wounds.

We can also buy veteran skills for some of our soldiers.

I especially like the limitations of just one flyer by regiment and a maximum 25% with missile weapons, avoiding several hard-asses…

Ruleset only allows experience tests to leaders, but they are easily adaptable to troops, with -6  malus, making more difficult increase their attributes; obviously if don’t reach the minimum, they fail to increase anyone.

Victory points gained are divided by 10 to calculate bonus points to spend on additional troops, proposing a limit of 500-1000 points to win and end of the campaign.

Also cast an eye to the special abilities of Dogs of War: it’s easy create all we want, including mutations and others, and we can always dip Realm Of Chaos, Mordheim and Necromunda for ideas.

Finally, eliminate the Warrior’s Code: refuse to let any company decide which brands and miniatures are you able to play…IT’S YOUR GAME

Skirmish Rules >>>

Players & Competitors

boltthrower sin logo

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Greetings company.
I have a couple of days with an article rounding the head and wanted try to transcribe the impressions that caused me.
This appeared in the 40k Profanus blog (which from here I send a warm hug and a big thank you for your work: the little I’ve seen has seemed praiseworthy, boys, congratulations! )
The reason, I think, why it affected me so much is that talks about the loss of fun in the W40K current metagame. And everything including “loss of enjoyment” and “sadness for old times” is seeping deep in the children’s heart swarming around somewhere in my mutated skin (yes, it is another of my Tzeentch’s humorous gifts , damned him XD )

The curious thing is that in the article, adds to the complaints that all we share (the magnificent Games Workshop combo with poor resin casts-poor miniatures design-(i)logic rules for children-translations fails (specially in the spanish translations)-titans-and so on XD ) a complaint of how nice was all about 10-12 years ago.

And that’s where I was raised an eyebrow.
For 10-12 years ago … we talk about 2003 ?!
Let’s see … my old White Dwarfs are still safe in my parents’ house, so I´ll use my contacts, particularly from  La cueva del friki solitario (lit. ‘Lonely Geek’s Cave’ XD ) (I use you as a reliable source, and an even larger greeting, mate! ), an even better blog, and personally feel it so closer to my philosophy of play (and my age XD )
Once there, I spotted a 2003 White Dwarf, and it turns out I meet the surprise of the August issue, the 100! (Talking about the spanish edition, of course)


100 numbers …
The first tear drops with their increasing price, for which they apologized even in the Editor´s column (4.5 € … ol’ times for sure!), with superb Juan Díaz’s Daemonettes (one spanish designer in the Studio, and a country of players proud of him!), the Tavern’s Quarrel scenario (giving the board with your chips and all that you need!)
100 numbers …
Warhammer Fantasy was in its 6th edition, and 40K at 3rd … and the spanish White Dwarf had 100 numbers …
I completely understand that ten years change things dramatically, and that the author complains about the lack of “spirit”, but if so, those who took more than 20 years … what can we complain…?
As I said, I raised an eyebrow.

And there is a message I would like send to future generations: PLAY FOR FUN.
It seems obvious, but clearly it is not.
Actually, players complains for simply rules and new big guys are invariably changed the game, as it has every one quasi forced to buy titans and flyers, if they want win.
And it makes me laugh a lot read that kind of thing.
You see, I expend a whole lifetime in miniatures, trading cards, roleplaying (and a lot of good vices more too XD ) and I’ve never played in a Warhammer Tournament.
Well, one simple reason: the competitive game is partly guilty to blame for the loss of the spirit of the game.
Quiet, quiet, do not rend your clothes yet
Today, is evident that through the tournament, our hobby survives and will continue for many years (and hope we’ll see it), but is also true that as soon as there is a prize to gain, like an exuberant explosion of orc’s mushrooms in a Waaagh, one special kind of player appears.
Since the dawn of Warhammer, there has been a kind of particular player who was baptized at the time as hard-asses, referring to the hours spent on re-read again and again the army lists and rules, looking for details that will allow subvert the rules in their favor.

Such players have always existed, but in a club or group of friends, and whenever there is maturity and good cheer, are manageable and even necessary from a tactical point of view, since constantly pose new challenges, to call in some way .

If you don’t know what I’m talking for, think about the time someone bring to battle a Dark Elf army in which even the General wore his repeating crossbow and Assasins didn’t hide between the warriors,  and start the war shotting with no mercy any artillery crew they saw with BS 9 … or that unique guy who, that after a two-hour chattering about the Codex Imperial organization and the Imperial diplomacy against xenos in fighting Chaos, brought one Space Marines army formed only by Exterminators, one Vindicare Assasin, 3 Basilisks and a battalion of Dark Reapers, leaded by Maugan Ra …

One of the biggest hard-asses wet dream…
(And you say that the Inquisition has “special” Anti-Grav Tech donated by the Mechanicum …?
And where are supposed to take your Grey Knight the ammunition, or at least, the additional energy generators?
Ah…and he is also a level 4 psychic?
With Telekinesis, right?
Are you sure he’s a Grey Knight?
Because seems to be green inside and Yoda will be called …

And that’s my reason to not enter tournaments: Check that nearly eighty percent of participants was hard-asses.
I had to wait until my thirties to have (almost) all options of an available army, so my troops have always been a unholy mixture of “what I like” with “what the Chaos gods like” so my hosts always acomplished the spirit of Chaos, but aren´t unbeatable. They are compunded by big, ugly and varied warrior, which unfortunately are experts targets with legs.
Hence for me the concept of organizing and buy an army “to win” it´s ununderstable. And, thankfully, the same happens to many of us.
We play for fun, and that’s the spirit of the game that we must keep alive.
Maybe that’s why among OldHammers there is so much adoration for Necromunda: balance.
All types have the same basic attributes and almost the same equipment options, so for the hard-asses is a real challenge twist the rules.
Well, until you take a band of Orrus predators…
Finally, I would add a few things.
The first is that if the new generations see the loss of spirit and fun as a mistake, it is clear that our hobby is more alive than ever and will continue against all odds (lift up your Bugmans XXXXX for it!)
And second … I’m looking at the 7th 40K rulebook…to participate in my city’s tournaments …
Surely more than one will be thinking: go away, skaven! Now these?
Anyway, do not worry, my reasons are purely selfish, but with none hard-asses at all.
I simply want to socialize a little more with the neighborhood.
And besides, I have read many times blogs about generals going to tournaments with Khorne units of 8 warriors, imperial armies with one hundred of basic guards and marines without aircraft. And I want to see and be part of it. And lose, of course. I will not buy or Titans or aircraft in life, for that price I can get the seven jetbikes that miss my Eldars and the 3 bikes missed by my Chaotic guys.
And that’s all folks!

20160128_115255 Caos
Hey, you! Yes, you… come right here NOW!
So you own this horde … right?
Yes, I know that Confrontation’s crinos and Warzone’s Nepharites are very cool, we have no problem with miniatures from other companies, but …

Have you readed the tournament rules ?!
Nothing … of … Primarchs!

Oh, that is just your “Chaos Lord on  Terminator Armor”?
I have three witnesses who have seen you swinging Precision Bombardments to a kid with tyrants! And you laughed at him!
And you did him cry!
At your age!
Go manners!

And … that’s Archaon?
Commanding warriors with Shell Armor, bolt pistol and Chaos steed ?!
Where the hell did you read you can take allies?
Demonic Legions allies?
And special characters?
And where the hell they carry the bolters?!
This is not Necromunda, juve,  guns must been see here …

And by the way, is it possible to know what you told to my assistant judges?
Got two with an anxiety attack!
What are you whispering?
That you also have the right to pray?
Look sir, one thing is kneeling to swear the Emperor’s Vote and something completely different is bring raw meat as a snack … there are children here!
And take away that goat!
I do not give a damn if it’s your familiar!


Jugadores y competidores

boltthrower sin logo

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Saludos compañía.

Llevo un par de días con un artículo dándome vueltas por la cabeza, y quería tratar de transcribir las impresiones que me causó.

Éste aparecía en el blog Profanus 40k (al que desde aquí mando un cálido abrazo y un enorme agradecimiento por su trabajo: aún no os he recorrido en profundidad, pero lo poco que he visto me ha parecido digno de elogio, muchachos, ¡felicidades!)

La razón, creo, por la que me afectó tanto el artículo de marras, es porque en él se pondera acerca de la pérdida de diversión en el metajuego de W40K actual. Y todo lo que incluye “pérdida de diversión” y “saudades por los viejos tiempos” sigue calando hondo en el corazón de niño que pulula por algún lugar de mi mutado pellejo (sí, es otro de los Humorísticos Regalos de Tzeentch, maldita sea su estampa XD )

Lo curioso del asunto es, que en el artículo, además de las quejas que todos compartimos (el magnífico combo a GW se les fue hace muucho-reglas lógicas-traducciones estupendas-megacacharros-voladores-etcétera, etcétera XD )  se pondera acerca de lo bonito que era todo hace 10-12 años.

Y ahí es donde se me levantó la ceja. Porque hace 10-12 años…hablamos de 2003?!
Veamos…mis White Dwarf siguen a buen recaudo en casa de mis padres, así que tiraremos de contactos, en concreto de La cueva del friki solitario (con permiso, le reposteo y os uso de fuente fidedigna, un saludo aún más grande, compañero!), un blog todavía mejor, y que, personalmente siento más cercano a mi filosofía de juego (y mi edad XD )

Una vez ahí, localizo una White Dwarf del 2003, y resulta que me encuentro con la sorpresa del número de Agosto, el ¡100!


100 números…
La primera lágrima cae con aquel aumento de precio por el que se disculpaban incluso en la editorial (4.5 € …qué tiempos), con las estupendas diablillas de Juan Díaz, el escenario Bronca en la Taberna (regalando el tablero con sus fichas y todo…)
100 números…
Warhammer Fantasy iba por su 6ª Edición, y 40K por la 3ª…y la White Dwarf llevaba 100 números…

Entiendo perfectamente que diez años cambian muchísimo las cosas, y que el autor se queje de la falta de “espíritu”, pero si es así, los que llevamos más de 20 años…¿de qué nos podemos quejar? XD

Como decía, se me levantó una ceja.
Y es que hay un mensaje que me gustaría hacer llegar a las nuevas generaciones: JUGAD POR DIVERSIÓN.

Parece algo evidente, pero está claro que no es así.
Actualmente, la peña se queja a mansalva de como las reglas y los nuevos cacharros han cambiado invariablemente el juego, puesto que ha cuasi obligado a todo dios a meterse pseudo titanes y voladores.

Y me hace un montón de gracia leer esa clase de cosas.
Veréis, llevo casi toda mi vida entregado a los soldaditos (y otras hierbas XD ) y nunca me he presentado a un torneo de Hammer.
¿Por qué?
Pues por una sencilla razón: el juego competitivo es parte culpable de la pérdida del espíritu del juego.

Calma, calma, no os rasguéis aún las vestiduras XD
Veamos, es evidente que gracias a los torneos, nuestro hobby pervive y seguirá adelante por muchos años (y nosotros que lo veamos), pero también es cierto que en cuanto hay un premio de por medio brota, cual explosión exuberante de champiñones orcos en pleno Waaagh, gente un pelín particular.

Desde los albores de Warhammer, ha existido un tipo de jugador en particular que fue bautizado en su momento como culo-duro, en referencia a las horas que gastaba en releerse una y otra vez las listas de ejército y el reglamento, buscando detalles que le permitieran subvertir las reglas a su favor.

Este tipo de jugadores han existido siempre, pero en un club ó grupo de amigos, y siempre que haya madurez y buen rollo, son manejables e incluso necesarios desde el punto de vista táctico, puesto que constantemente plantean nuevos retos, por llamarlo de alguna manera. El que no sepa de lo que hablo, que piense en la vez que le plantaron un ejército de Elfos Oscuros en el que hasta el General llevaba su ballesta de repetición y los asesinos habían pasado de esconderse y se dedicaban a campear alegremente a cualquier pobretico encargado de recargar sus cañones…ó aquel tipo tan singular que tras una perorata de dos horas sobre los organigramas imperiales y la diplomacia frente a xenos en enfrentamientos contra el Caos, le plantó un ejército de marines formado únicamente por exterminadores acompañados de un asesino Vindicare, 3 Basilisks y un batallón de Segadores Siniestros, Maugan Ra incluido…

El sueño húmedo de cualquier culoduro…
(¿Y dices que la Inquisición cuenta con suspensores “especiales” regalados por el Mechanicum…?
¿Y dónde se supone que lleva tu Caballero Gris la munición, ó por lo menos, los generadores adicionales? Ah ¿que además es psíquico de nivel 4? Telequinesia ¿no? ¿Seguro que es un Caballero Gris? Porque tiene pinta que por dentro será verde y se llamará Yoda…)

Y ahí está mi razón para no presentarme a torneos: comprobar que casi el ochenta y tantos por ciento de participantes era así.
He tenido que esperar hasta la treintena para poder tener (casi) todas las opciones de un ejército disponibles, así que mis tropas siempre han sido un batiburrillo de “lo que me gusta” junto a “lo que los dioses del Caos ven con buenos ojos”, así que mis ejércitos siempre cumplen con el espíritu del Caos, pero no suelen ser imbatibles. Llevan tipos grandes, feos y variados, que, desgraciadamente, son expertas dianas con patas.

De ahí que para mí el concepto de organizar y comprar un ejército “para ganar”, se me escape. Y, por suerte, lo mismo les pasa a muchos.
Jugamos por diversión, y ése es el espíritu del juego que debemos mantener vivo.

Quizás por eso entre los OldHammeros haya tanta adoración por Necromunda: su equilibrio.
Todos los tipos tienen los mismos atributos de base, y casi las mismas opciones de equipo, así que para un culo-duro es un verdadero desafío estrujar las reglas.
Bueno, hasta que te saca una banda de depredadores Orrus…

Para finalizar, quiero añadir un par de cosas.
La primera, que si las nuevas generaciones ven en la pérdida de espíritu y diversión un error, es evidente que nuestro hobby está más vivo que nunca y seguirá adelante contra viento y marea (¡alzad vuestras Bugmans XXXXX por ello!)

Y la segunda…que estoy mirándome la 7ª de 40K para poder participar en los torneillos de mi city… XD
Seguro que más de uno estará pensando: ¡vaya chaquetero! ¿ahora me sale con ésas? XD
De todas maneras, no os preocupéis, mis razones son puramente egoístas, pero sin un ápice de culodurismo. Simplemente, quiero socializarme un poco más con el mundillo del barrio.

Y además, he leído muchas veces comentarios de blogs acerca de peña que continúa yendo a torneos con unidades de Khorne de 8, ejércitos imperiales con tropa básica a casco porro y marines sin aeronaves. Y quiero verlo y ser parte de ello. Y perder, claro. No pienso comprarme ni titanes ni aeronaves en la vida, por ese precio puedo hacerme con las 7 motillos que les faltan a mis eldars y las 3 que les faltan a mis caóticos tipejillos.
Y fin.

20160128_115255 Caos.jpg
¡Eh, usted! Sí, el que se hace el sueco ¡venga aquí ahora mismo!
Así que es el propietario de esta…horda ¿no? Sí, ya sé que los crinos de Confrontation y los Nefaritas de Warzone están muy chulos, no tenemos ningún problema con que traiga miniaturas de otras gamas, pero…
¡¿Es que no se ha leído las reglas del torneo?! ¡Nada…de…Primarcas!
¿Ah, con que sólo es su “Señor del Caos con Armadura Exterminador”?
¡Tengo tres testigos que le han visto tirándole orbitales a un chaval con tiránidos! ¡Y se rió de él! ¡ Y le hizo llorar! ¡A su edad! ¡Vaya modales!
Y…¿eso es Archaon? ¡¿Cómo que al mando de guerreros con Armadura de Caparazón, pistola bólter y corcel del Caos?! ¡¿Dónde diantres ha leído usted que se permitan Legiones Demoníacas, de aliados, y con personajes especiales de Fantasy?! ¡¿Y dónde leches llevan las bólter?! Esto no es Necromunda, joven, aquí las pipas queremos verlas…
Y por cierto ¿se puede saber qué les ha contado a mis árbitros? ¡Tengo a dos de ellos con un ataque de ansiedad!
¿Qué? ¿Qué está murmurando? ¿Que usted también tiene derecho a rezar? Mire señor mío, una cosa es arrodillarse jurando el Voto del Emperador y otra muy distinta traerse carne cruda como refrigerio…que aquí hay niños! ¡Y llévense esa cabra! ¡Me importa un comino que sea su familiar!




Warhammer – Realm Of Chaos

warhammerslavestodarkness  lostdamned
Source: Internet

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To all the mortal soul collectors out there: Hi XD

Today we compilate the two volumes of Realm of Chaos: Slaves To Darkness & The Lost And The Damned.

What can be said of them that hasn’t already been said yet?
Chaos starting point as we know it, with rules for Warhammer Fantasy, Warhammer Roleplay and W40K plus own rules for campaigns in the Realms of Chaos where our champion on his way to ascend to the demonicity or fall into the deepest depths of the Chaos twisted madness of a mindless spawn…

For that, two lovely books that Joey stored so deep into the fridge’s freezer and would makes Lovecraft drool to infinity, with really cute cartoons of beast men, mutant tentacles and other…well, eh, things XD

If you haven’t, you are taking them by NOW.
Believe me.
You’ll welcome me instantly.

Enjoy it.

The Two Volumes >>>